返回第2章 任务(第1/2页)  一人一战首页

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    “晋级任务:杀死本地图内任意一个z级守护者。任务奖励:任务期间允许掠夺战利品。”     战争世界的任务都是强制性的,没有接不接受一说,就像现实世界中遇到的某些事情一样,公平这个词只存在于字典与想象当中。     相对于现实,战争世界的任务虽然强制,但都是在满足一定的条件之后才会被触发,也就是说系统通过你之前所做的一切从而判断你可以完成这项任务,于是选择将这项任务发布给你。     但是并不是说只要发布的任务都能完成,普通任务——系统判定成功率为80及以上,晋级任务——系统判定成功率为50,还有一种未经证实的死亡任务——系统判定成功率为10及以下,只是没有得到官方的承认,还处于猜测阶段。     任务千奇百怪,但是奖励只有一种,就是允许任务期间掠夺战利品,包括但不仅限于任务目标。     就像独行者现在面前的这具尸体,因为任务的关系没有化为数据消失不见,熟练的摸索一番,得到带四发子弹的手枪一把,军刺一柄,其他类似衣服之类的东西独行者没有拿,因为没用。     掠夺完成之后,独行者选择摧毁尸体,这个时候才化作数据消失不见,当然也可以选择不摧毁尸体,用以制作陷阱或者进行科学实验,也可以用作不可描述的事情,只不过这个游戏里面没有空间包裹一说,想要带走尸体只能拖着走,然后被人干掉的机会会变得很大。     独行者不是疯狂科学家,也不是变态,这张地图里只有新手玩家,设置陷阱也没有太大的意义,摧毁尸体是现在最好的选择。     目前游戏开始的时间还不到半小时,按照这里的规定,只有在半个小时之后,地图才会每隔十分钟释放一只守护者,这些守护者没有固定的外形特征,但是所有人在第一眼就能知道它们的身份。     在目标出现前的这段时间里,独行者需要做的事情是扩大自己的视野范围,短时间里最为高效的扩野手段就是击杀玩家,击杀成功之后,对方之前探索的视野地图会默认合并到击杀者的视野范围,目前独行者已经成功击杀了两个玩家,其中那个新手的视野范围除了他的出生地之外只有一小块,显然刚出来没多久就被独行者干掉了。     至于那个袭击者,视野的探索范围明显比那个新手要大了许多,就单面积而言,比独行者的也要大上许多。     接下来的时间里独行者手拿双枪开始了狩猎之旅,等到半个小时时间过去之后,独行者的子弹数量增加到了20发,五个玩家命丧他手,其中有新手也有老鸟,但都无一例外的死在了他的手上,在最后的十分钟时间里,独行者选择停止狩猎,除了视野范围已经足够之外,更重要的是他发现自己并不是唯一一个接受了晋级任务的那个人。     他所杀的最后一个玩家身上也带着两把手枪,独行者遇到他的时候,这个人埋伏在一个小土坡上,目标是一个新手,在他得手的那一瞬间,独行者连发两枪,一枪擦肩而过,一枪致命爆头。     虽然对方在独行者开枪之后发现了他的存在,但是身体的配合程度显然没有到达同样的程度,极力躲闪之后还是命丧敌手。     干掉他的一瞬间,独行者的地图点亮了一大片,按照这样范围的视野,这个人的手上至少压着5条人命,符合了胜利条件却依旧停留在地图之中没有被传送出去,加上之前狩猎新人的举动,独行者很容易就猜出这个人和自己一样接受了晋级任务,狩猎新人只是为了开视野。     有一必有二,在事情明朗之前,独行者可以猜测这幅地图上至少有三人以上接到了晋级任务,按照新手地图上的这些条件,守护者是唯一一个符合任务条件的目标。     玩家之间不会互相成为任务目标,这是官方最早提出的规定之一,对外说法是系统不会主动挑起玩家之间的争斗,其实是系统认为玩家的实力普通达不到

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