职业等级:学徒(10以前)。
初级:低段(11~20),中段(21~30),高段(31~40),巅峰(41~50)。
中级:初段(51~60),中段(61~70),高段(71~80),巅峰(81~90)。
高级:初段(90~100),中段(101~110),高段(111~115),巅峰(116~120)。
仙级:初段(121~130),中段(131~140),高段(141~145),巅峰(146~150)。
圣级:初段(151~155),中段(156~160),高段(161~165),巅峰(166~170)。
神级:初段(171~173),中段(174~176),高段(177~179),巅峰(180)。
混沌级:初段(181~183),中段(184~186),高段(187~189),巅峰(190)。
鸿蒙级:初段(191~193),中段(194~196),高段(197~199),巅峰(200)。
各系之间的关系:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
金克木。
木克土。
土克水c火。
水克火。
火克木,水。
冰克水。
木系会减免50的雷系伤害。
水系和火系之间的克制关系看双方的智力高低。
职业其他介绍:剑士以及进阶的两个职业基础技能是不变的。
魔法师以及各系魔法师的基础技能加成不变,但伤害会变为各系魔法伤害。
牧师基础技能不变。
刺客同样不变。
职业各系元素介绍:战士:金c火c风c冰c雷c暗。
盾战士:土c冰。
魔法师:全系。
牧师:水c木c光。
刺客:金c火c风c雷c暗。
各职业输出介绍:魔法师与牧师就不介绍了。
各系战士c盾战士和刺客的输出方式是将魔力附着在武器上来提供额外的加成。
注:1附着魔力后每次攻击都会附带智力x100的魔法伤害,这个伤害会被魔法防御所防御。
2附着魔力后每次攻击都会消耗10点魔法值。
除牧师和魔法师以外的各系输出加成介绍:金:击破防御后造成流血(数量可叠加)和破甲(可叠加)的负面状态。
火:击破防御后照成燃烧和减少生命回复的负面状态。
风:击破防御后照成流血(效果与持续时间最多可叠加10层)的负面状态。
土:击破防御后造成减少移动速度的负面状态,另有一定几率照成石化的负面状态(这个概率与双方智力和土系抗性有关)。
冰:击破防御后照成减少移动速度的负面状态,另有一定几率照成冰封的负面状态(这个概率与双方智力和冰系抗性有关)。
雷:击破防御后有一定几率麻痹或者追加无视防御的智力x100的魔法伤害(这个概率与双方智力和雷系抗性有关)。
暗:击中后腐蚀防御(无上限叠加)。
职业武器介绍:战士:全武器包括单手盾,但不可以使用巨盾c爪c魔法杖和魔法书。
盾战士:少部分单手武器与单手盾以及巨盾。
魔法师和牧师:魔法杖和魔法书。
刺客:匕首和爪。
伤害计算:(基础智力x)其他伤害提高总和武器加成击破防御后其他伤害提高总和元素克制提高50。
减伤计算:护盾减伤总和基础某系抗性元素克制减免50。
备注:1玩家之间当对方力量高出自己50时会出现力量压制,击破防御后眩晕c击飞的负面状态出现的几率和效
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