果会有不同程度的提高(几率和持续时间最多不会超过25),当力量高出自己100时会出现力量重压,击破防御后眩晕c击飞的负面状态出现的几率和效果会有不同程度的提高(几率和持续时间最多不会超过50),并且受到的伤害提高25(提高的伤害在击破防御后计算)当对方力量高出自己200时会出现力量碾压,每次被击中一定会被击飞并且眩晕,并且受到的伤害提高50(提高的伤害在击破防御后计算),怪物与玩家之间要求提高四倍(以上要求的数值最多减少1c5c10)(必须是以物理输出为主的职业之间才会生效)。
2玩家之间当对方智力高出自己50时不存在元素克制,高出自己100时对方对自己的伤害提高50(提高的伤害会在击破防御后计算),高出自己200时自己的攻击将会减少50(减少的伤害在击破防御后计算),怪物与玩家之间要求提高四倍(以上要求的数值最多减少1c5c10)(必须是以魔法输出为主的职业之间才会生效)注:雷系与木系之间不生效。
3魔法加成的防御将不会提高其他的魔法效果,减少防御是在所有魔法加成的防御总和相加后在减少。
技能介绍:初级c中级c高级的技能都不会有等级和力量或者智力的要求。
除魔法书中记录的仙级及以上的技能外其他技能学习都会有等级和力量或者智力的要求。
装备介绍:其他等级的装备就不说了,绝大部分的混沌器与鸿蒙器都是套装,不过基本不会有任何的提示只有在全部收集完成后才会有提示套装收集完成(只要拿到全部的套装不管是不是在背包中都会有提示)。
杂物:下一次游戏更新将出现杂物,玩家将拥有5个杂物栏,杂物也属于装备不过杂物不计入装备排行榜中。
魔法书:魔法书算是额外补偿的技能栏,不过也有很大的限制,首先魔法书中的魔法等级有一定的最高等级限制,其次自由施法和除魔法杖以外的其他装备不会对魔法书中的魔法进行加成,并且每释放一次魔法书中的魔法后都会有很长的一段时间无法再次释放魔法书中的魔法,最后魔法书一但掉落那么记录在魔法书中的魔法将无法释放。
坐骑与宠物:宠物有一部分是可以骑乘的,骑乘宠物后宠物攻击不会受到任何影响,而坐骑一但骑乘就会失去大部分的攻击能力。
商铺:玩家赚钱如果超过一定的底线就会受到npc的阻击。
这些设定和之前的设定有一定的冲突,不过因为修改实在是太麻烦所以我就不修改了,这一章发布后以后的设定都是按照这一章的设定写,可能以后还会有新的设定,如果有我会将设定添加到这一章上的。
(本章完)
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