返回第一百九十九章 真正的崛起(下)(第1/2页)  重回魔兽之部落牛德首页

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    在此之前,熊t需要堆上足足140点防御技能才能保证不被boss爆击,这个要求实在太高了,就连t装本身就是主加防御技能的防战都要等到t3阶段才能做到(安其拉毕业放弃套装属性应该也勉强做得到,但是血量三围都会有不小的损失。),更不要说是根本没几件装备加防御技能的熊t了。那时熊t都说自己不需要防御技能,其实哪里是不需要啊,只是根本堆不到引发质变的临界点、少量防御技能意义不大罢了......     而现在只需要65点,这可就容易实现多了,就算是60年代都能勉强凑出来,何况tbc时期加防御技能的熊t装备多了许多,还开放了专门减少敌人爆击率和爆击伤害的新装备属性“韧性”,对于没有招架和格挡的熊t来说,目的仅仅为了免爆的话,堆这个比堆防御技能等级还要方便得多。     能够免爆之后,面对boss普攻时熊t比防战吃亏的也就剩下碾压了,但因为护甲的优势进一步扩大,现在熊t吃到碾压的伤害比防战吃普攻也多不了多少,按比例算甚至反而还占些便宜。完可以这么说,tbc以后熊t在扛物理系boss的时候,除了应急能力有所不如,已经面超越了防战,再加上成型速度更快的优势,熊t在tbc后不仅仅成为了副t的首选,而且在很多时候对于mt的位置也有了不弱的竞争力。     而即使在应急方面,熊t跟60年代相比其实也有了脱胎换骨般的变化,其中最关键的一点是60年代解除变身后会产生的那个时间极短的隐藏cd被移除了,现在的野德可以很方便地利用宏命令实现“熊—人—熊”的瞬间无缝连接,然后也就有了抗怪时吃药和使用包裹内道具的可能。     另外,几件具有出色“使用后”效果的防御饰品陆续推出,让熊t陷入危局时也有了一定程度上自救的能力。tbc时期的熊t跟防战相比,应急能力差的已经仅仅是一个盾墙,这与60年代相比,同样是天壤之别!     除了这些“雪中送炭”的改动,那些“锦上添花”的变化同样也是利好,比如经过李晖的长期呼吁,暴雪终于提前作出了改动、让小德可以在变身状态下触发“击中时可能”这一类的附魔和特效了,正好tbc新出了名为“猫鼬”的附魔配方,效果是攻击时有一定机率提高120敏捷及1%攻击速度,持续15秒,这对熊t来说提升尤为明显,那120点敏捷相当于+8.16%闪避、4.8%的爆击,对坦克来说,这提升可不是一般地大。而且因为攻击速度的原因,熊德触发猫鼬特效的几率相当高(当然猫德就与之相反了,也算是有得有失吧。)!     比起熊t本身的改动,暴雪设计boss时的思路以及副本机制变化所造成的影响其实更大,其中最关键的一点莫过于boss恐惧之后不会更改目标、更不会清空仇恨,这下顿时就没几个boss是熊t不能拉的了。另外以魔法伤害为主的boss也远没有60年代那样多,这对仍然只有物理防御力出色的熊t来说也是一大福音。     而团队副本人数上限的减少(40人副本减少为25人,20人副本减少为10人。)则迫使团队不得不充分发挥出每一个队员的作用,具备万金油属性的熊t自然也就因此凸显出了更大的价值,即使不用作mt,作为副t也比带防战更有效率,何况在开荒期还有坦克装备提升速度加倍的优势呢?     有了这三个方面的改变,tbc后熊t跟战t之间已经不存在着无法跨越的鸿沟,除了个别技能特殊的boss如蛋总,防战能够主t的,同级的熊t一般也没什么问题,硬件上已经完不必担心。而由于英雄副本的推出,tbc时期小副本不像60年代那样很快就乏人问津,其中大部分都可以组潜行队来打则让熊t有了前所未有的锻炼和表现机会,在软件和舆论上也打好了基础。     可以预见得到,即便不是烈焰峰这种有着培养

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