返回第一百九十八章 真正的崛起(上)(第1/2页)  重回魔兽之部落牛德首页

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    但正所谓“过犹不及”,一贯弱势的野德突然变得如此bug,其实并非什么好事。暴雪本来就特别担心“能打能扛还能加血”的小德会过分强大,下面的补丁肯定非nerf不可,而且由于前后反差太大、加上很多小德翻身做主人后得意忘形产生的刺激,其他职业对于野德的强大都怨念深重而无不过度宣扬,暴雪接下来不但会nerf,而且极有可能会nerf过头。     李晖并不想阻止这次nerf,他也阻止不了,因为野德现在不仅仅是过于强大的问题,关键在于他强大的原因有违暴雪对于野德的设计思路,如果需要频繁切换形态才能打赢,那没什么问题,这本来就是暴雪对小德这个职业的定位,但现在野德只需要一熊到底就能打赢大部分职业天赋,这就实在太夸张了。而在某种意义上来说,这样的野德其实也失去了暴雪设计这个职业和天赋所希望给玩家带来的乐趣,只是生砍就能获胜,那跟战士有什么区别?     不过李晖也不想暴雪像他记忆里那样以空前绝后的力度一下子将野德砍成渣渣,然后再花三个补丁不断补救。因此李晖决定抢在暴雪还没发现问题、而其他职业的怨念还不严重的情况下,率先将那些一定需要nerf的地方上报,同时提供更加合理的nerf方案给暴雪,能够完采纳最好,即便不能,应该也不至于像历史上那样悲催吧?     熊版芒果肯定得要削弱的,不过参考历史上的最终方案,并不需要削弱得那么狠,李晖的建议是将130%的伤害系数砍到100%、或者更改野蛮暴怒天赋令其只对猫形态的技能起效,前一个方案对pk的影响大些,而后一个方案对熊在副本中的dps和仇恨影响更大、因为槌击的20%加成也没了。     如果像历史上那样同时推出这两个改动,那就实在是太过头了,甚至令熊t拉仇恨都受到了很大影响,以致于后来暴雪不得不重新调高芒果的伤害并赋予其额外的附加仇恨,再后来还给熊t添加了新的拉仇恨技能,这是何苦来哉?李晖这次不仅仅是将两部分的改动分开对暴雪设计师施加心理上的诱导,还以翔实可靠的统计数据说明了改动的影响、以及与其他职业实力的对比,再加上长久以来双方建立的信任,李晖相信暴雪设计师应该不至于还会犯蠢。     熊的血量也太长了,李晖直接拿出了最终解决方案,将40%血量加成nerf为25%耐力;强化兽群领袖这个天赋也过于bug,内置cd是一定要加的,这个同样参考了历史上的解决方案,6秒钟,跟熊版芒果的cd一样。     护甲倒是没提意见,虽然也偏高了,但历史上暴雪的改动就比较合理,无须李晖多言。此外诸如“狩猎本能”对爆击伤害的加成这类细节问题也都没提,暴雪漏掉没改自然最好,改了也不算太大的损失,可以接受。     事实上,哪怕是历史上的那一连串疯狂nerf之后,野德、尤其是熊t的处境也还是比60年代强了太多(不过因为别的职业也都加强了,所以说nerf后砍成渣渣也并没有什么不对。),关键在于三点:     首先自然是芒果这个新的野性系终极天赋,60年代熊t拉怪时最大的短板之一就是没有瞬发高仇恨技能导致起手仇恨不稳,而芒果哪怕是被nerf之后,也至少解决了“有无”的问题,跟之前相比那是质的飞跃。再加上tbc时期暴雪没再推出类似风剑这样的高仇恨武器,此后熊t在仇恨方面才真正地、方位地超越了防战,爆发仇恨只强不弱,持续仇恨更是面碾压防战,即使是小白,也很少再有人还会说“熊仇恨不行,玩毛的t?”这类蠢话了。     而熊t的dps相较60年代也有了进一步的提升,哪怕是历史上惨遭大幅nerf之后,也终究是多了一个cd不过6秒的高伤害技能,dps输出轻轻松松就能超过同级防战一倍多,结合tbc后副本人数上限大幅减少的背景,这一点显得愈发

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