返回第一百八十六章 其实是打法的原因(第1/2页)  重回魔兽之部落牛德首页

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    按李晖记忆中的攻略,安其拉神殿的第三个boss“战争守卫沙尔图拉”比前两个要难得多,尤其是修正旋风斩发动期间不吃嘲讽的“bug”之前,但自由之风开荒团试打了几把之后,李晖却发现这个boss完全没什么挑战,“当时的公会觉得难,其实是职业配置跟打法的原因,终究是只会物理攻击的boss,对我们来说太简单了......”     沙尔图拉和他三个小弟的旋风斩很厉害,但自由之风公会有的是备用人员,发现这个问题后,直接就将近战dps都踢出了团队,就留下一个狂战和一个盗贼避免装备浪费,dps输出的重任则交给了破天荒增加到了三支的暗影队,比起盗贼狂战来丝毫不差。当然替补的技术意识肯定比主力要差一些,但反正这次采取的是硬吃旋风斩的打法、没多少跑位的要求,就算是那些小公会的dps都能胜任,更不要说是他们了,虽然在自由之风只能打替补、甚至混二团,但他们到其他那些所谓的大公会照样是能够胜任主力的哦!     至于boss及其小弟不吃嘲讽的问题,仔细分析之后其实也不难解决,boss不吃嘲讽的最大问题在于中了致死比较麻烦,可以嘲讽的话,2t直接将boss嘲讽过去拖到致死打击debuff消失就行了,不能嘲讽的话,就得mt自己压着仇恨让副t有机会ot,这不光是大大提升了配合上的难度,而且等于是人为地限制了dps的输出,偏偏沙尔图拉这个boss又不能打成持久战,必须在10分钟内将boss的血量打到20%以下,否则boss会当场暴怒、伤害暴增十倍,就算是坦克不开盾墙也会被也直接秒杀,这样一来可就难打了......     但自由之风公会的方案是由小熊这个熊t出任2t,即使当副t的时候也能制造出极高的仇恨,尤其沙尔图拉有旋风斩、副t怒气也比较充足(对于熊t来说),因此几乎跟其主t没什么区别,即使牛逼哄哄是风剑t,小熊也能将自己的仇恨控制在接近牛逼哄哄110%仇恨的ot边缘,需要的时候只要牛逼哄哄停一下手,很容易就能ot救场。     关键是沙尔图拉这个boss不会减仇恨的技能,因此仇恨统计非常准确,牛逼哄哄和小熊这两个t看着插件显示就知道该怎么做了......     倒是小弟不吃嘲讽要麻烦一点,因为小弟不但会旋风斩,它还会击飞!不过这个问题其实也好解决,让熊t来拉就行了,被击飞了只需要按一下野性冲锋,而两个防战副t则一起去拉最后杀的那个小弟,有足够的时间制造仇恨,还是两位一起拉,怎么也不会有人ot。     而且熊拉小弟还有一个好处,就是等他所拉的小弟挂掉之后可以腾出手来放激活、加血、甚至是输出!什么,你说沙尔图拉近战输出不方便?前面不是说过了吗?自由之风的野德都是点满了强化愤怒的,就算是远程打愤怒来输出,也有接近300的平均dps(毕竟有一身buff在,战斗中还可以换法伤武器【油会在战前预先涂好,甚至奥法药剂也可以提前吃上,反正拉小弟用不着喝猫鼬。】。)哦!     好吧,蓝是个问题,不过毕竟之前是拉怪的,又不要dps全程,喝药吃夜龙之息用符文完全应付得来。什么,你问熊t为什么会准备符文?野德那么万金油,说不定啥时候就会要你客串治疗或者dps,开荒这么重要的时候,怎么不可能不带齐各种消耗品?     于是,大家很轻松地就干掉了三个小弟,然后集火boss,看上去一切都很顺利,但随着boss的血量被打到20%以内,本来就挺猛的攻击顿时变得更加凶悍,自由之风开荒团的dps输出足够强劲避免了boss“暴怒”,但boss血掉进了20%的话、它还会“狂怒”......     狂怒没暴怒那么恐怖,但也会提升攻速和伤害,再加上破甲跟致死打击这两个debuff的影响,治

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