返回669.分辨率(第2/2页)  我打造了旧日支配者神话首页

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甚至就连负责开发的史明都觉得有点悬。
    尽管史明体验过这个开发代号为晨星的虚拟头盔他也惊叹不已认为这个头盔的确算得上是划时代甚至连想象都不敢想。
    但另一方面史明还没有体验过具体的游戏他对于这种虚拟设备的玩法依旧保持怀疑的态度。
    尽管现在陆绊是公司的全资老板自己充其量算一个打工人但史明本身还是热爱游戏的他认为这种超越时代的技术如果没办法给予一个优秀的软件那么只会是生不逢时的浪费。
    在游戏史上游戏拯救硬件的例子比比皆是就像战神和怪物猎人拯救了psp而空有机能却因没有内容的游戏机暴死的例子也很常见比如坟头三尺高的世嘉dc。
    陆绊的虚拟现实头盔现在技术绝对是最强的但配套的游戏怎么实现玩法很值得讨论。
    首先是画质和分辨率的问题。
    人眼的“分辨率”高达上亿的像素在这种分辨率下现在游戏的贴图材质那简直比狗牙还狗牙平常玩家们调侃祖传画质糊你一脸到了虚拟现实的设备里哪怕是现在画质最顶尖的游戏也都是一片马赛克。
    而画面糊了代入感就会变差看着一坨东西说是美少女任谁都不会有什么大胆的想法吧。
    陆绊展示的demo是宇宙这种看不出画面好坏的场景只有人的身体还算不错但远远不够。
    其次虚拟现实对于玩法的拓展很多也就意味着玩家的自由度必须提升过去的游戏玩家无论怎么操作都还是在系统指令底下呈现的而现在玩家必须由自己亲手来操作这中间的落差是否会成为游玩的门槛尚不可知。
    比如一位体重三百斤的大汉他在虚拟世界能否轻松跑跳比如一名百米飞人在游戏里身体素质是否能够呈现诸如此类过去的游戏从来没有考虑过的问题能否解决也是陆绊是否能成功的关键。
    最后除了这些技术问题史明清楚这个设备能否成功还是要看游戏好不好玩。
    毕竟这是一台游戏机。
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