返回425.猪脑过载(第2/2页)  我打造了旧日支配者神话首页

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密室了我感觉你之前去的那些地方比密室要恐怖多了吧。”
    秦天天满足地吃着冰淇淋随口问了一句。
    “我准备弄一个类似的。”
    陆绊实话实说。
    “取材啊你要拍密室题材的电影?”
    秦天天看到了远处卖的烤鱿鱼串滋滋冒油散发出香味馋得流下了口水。
    “不是我要弄一个这个叫大型沉浸式实景游戏。”
    陆绊纠正道。
    “啊?”
    秦天天后知后觉她看向陆绊。
    “你一个这么牛逼的导演跑来搞密室?你脑子是不是有病?”
    她直言不讳。
    陆绊现在票房上是全球前五得奖又是三大电影节的大满贯放在文娱里已经可以完本收工了这么厉害的经历竟然要去搞这种小家子气的密室?
    这就像乒乓球的六边形战士获得两次大满贯之后功成名就之时突然宣布自己要去打电竞重铸全华班的荣光一样就离谱。
    “形式没有高低贵贱之分只要适合表达就行。”
    陆绊答道。
    电影小说这些其实就是表达的艺术同样的故事用文字用画面用动态的效果来展现是完全不一样的。
    有的故事适合小说文字能够引领人们的想象力无边无际。
    有的故事适合电影强大的视觉冲击才能震撼人心。
    那肯定有的故事适合这种解谜类的游戏。
    主要是陆绊觉得以单纯的电影来呈现斯通和莉兹这条线难以与正常的解密线融合两者并行的话观众很快会失去悬念感而堆积到后面又显得铺垫不够而仓促。
    但如果以这种代入感很强的角色扮演游戏来呈现那么观众或者说玩家就能够体会到这些人物的感受感受到废都的氛围效果肯定很好。
    “那你准备在哪里搞这边场地租金也挺贵的吧这家都三层楼了估计一个月十几万呢呃你不差钱那没事了。”
    秦天天忽然想起了坐在自己旁边的家伙是个该死的有钱人。
    “不止如此我准备找一片废弃的小镇直接将整座小镇改造成场景。”
    陆绊简单说道。
    虽然不至于复刻整个废都但至少大半的场景都要还原这样才有代入感。
    而且陆绊想到说不定这是一个契机。
    看看那些西半球最强法务部的发展轨迹当手上的ip够多建造一个大型游乐园也未尝不可。
    “啊???”
    秦天天听到陆绊的话感觉自己的猪脑快过载了。
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