返回第七十四章 创意工坊更新与多人游戏(第2/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’
    ‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’
    ‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’
    ‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’
    伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。
    清一色的好评。
    不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。
    毕竟只是一个版本更新而已。
    但
    陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。
    至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。
    接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。
    楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。
    都是已经租下来了,剩下的就是装修。
    人员这边,收到的简历也有不少。
    差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。
    用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。
    不过主要还是用户。
    《胡闹厨房》算是开了一个好头。
    目前星云游戏平台的日活大约有50万。
    全部都是《胡闹厨房》带来的。
    得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。
    可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。
    “多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”
    坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。
    短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。
    其次,整个团队也要开始为真正的3a大作进行经验的积累。
    毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3a游戏作为扛鼎之作。
    去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。
    在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。
    想要开发vr版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。
    但pc从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。
    现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。
    包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。
    基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。
    为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。
    而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。
    办公室的门被敲响。

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