最近的“坑边”本来只有十多米,此刻赫然变成了六十多米。
即便能出来,花费的时间也要增加不少。
临时“处理”掉这个巨大的威胁,林克狂奔出数百米,转移到了第二个预设战场内躲避起来,立刻进入荒野世界。
这一次,游戏客服不光发出了语音提示,居然还附带着文字——鲜红色,还在不停地闪动。
想到“特殊剧情”的说法,他不敢掉以轻心。
独眼巨力魔再脱困追过来,耗时起码10秒。
想从陷阱里找出他,发动攻击,又得用点10-30秒。
进入荒野世界,现实时间暂停。
等到回归时,顶天有001秒的“切换适应期”,危险性基本不存在。
进入游戏,林克深深呼出一口气,将刚才与独眼巨力魔交战的紧张状态平复下来。
精神力暴涨后有不少好处,其中就有对危险预知的抗性,或者说对其副作用的抗性。
这个副作用的典型代表就是贝蒂少校,天生精神感知度出众的她,普通人时就可以提前感应危机。
但被林克精神力波动一压,她直接就软了。
林克各方面的成长有高有低,但两次2倍加成后再低也比普通职业者强。
因此独眼巨力魔追杀的精神压力虽大,却没有压垮他,甚至都不能阻碍他的行动节奏。
其次,现在进入荒野世界他也能感受自己本体的状况,包括危险预知,反之亦然。
不会像之前那样,进入一边的世界后,另一边的感觉就微不可查了。
林克就这样一边镇定心神,一边查看个人终端。
每天地狱厨房一次厨(暴)艺(力)训(发)练(泄),每天至少来荒野世界一次看“蒂娜日记”,回几条信息,这已经是他的日常行程。
所以,克劳德和蒂娜那边有什么重要的事,林克最迟不会超过24小时就能知道。
果然,个人终端里有克劳德一条未读信息,还有蒂娜的一大堆未读信息。
先克劳德后蒂娜,不到半分钟就看完了十多条信息。
而此刻他已经走进了旁边的店铺,开始购买武器装备弹药药剂。
在基地购买这些不需要材料,只是正常价格的能源点。
而精神属性达到50,获得了两次系数加成2倍,实际效果是50x2x00。
游戏背包单格容积提升到20立方米(也是林克单次可收取上限),且取消只能同类物品x9堆叠的限制。
每格都成了一个可自由存取的小空间,64个格子总容积1280立方米。
同时收取物品(以及回收怪物尸体)距离变成了5x2x0米,击杀能源点回收距离则变成了10x2x0米。
加上危险预知,精神抗性增强,精神属性绝对不能放弃加点。
体质强,精神短板明显,如贝蒂少校那样一言不和浑身湿透,战斗时太容易死掉了。
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