伍德斯托克小镇这些专业半专业的人和团队大把,积少成多,一天杀个几十百来头怪物不难。
回来遇上萨默尔、费舍尔算是意外之喜。
这两兄弟是真正的实战派,可以作为小队的武力支撑,解决“尸体换物资”过程中的小麻烦。
史杜比是职场老鸟,极懂看眼色,主动表现,可以管理繁杂的具体事务。
小机灵劳瑟这个领队战斗力、专业能力双弱,应该清楚没有林克,物资交易和人员招募绝对轮不到他。
他还有便宜大哥寇德帮忙,既有资格也有时间来监督其它人的一举一动。
队内谁想玩小花样,就要瞒过名义上最高职务的领队劳瑟,以及平级的寇德。
林克不介意预付一些物资给车队,因为他需要与这支小队建立双方都认可的关系。
建立关系无非“利益+暴力”——美国习惯说法是“胡萝卜+大棒”。
暴力已经用芝加哥警察和怪物展示过了,以此为基础,利益上不必太苛刻。
但白送是不能白送的,这辈子都不可能白送。
免得有人以为自己很重要,得寸进尺,提出更多要求。
生意就是生意。
接下来劳瑟他们不拿回怪物尸体,林克就不会再给他们任何东西。
事关能源点,绝不能让步。
想到这里,林克打开个人面板。
能源点-900,等级升至19级。
能源点-1000,等级升至20级。
能源点-1000,等级升至21级。
角色等级21。
体质38,精神20。
剩余基础点数2。
能源点1277。
这是他从早上到现在,努力击杀怪物的成果。
20级时,技能面板上再次出现两个新技能。
专注之眼(主动):熟练度6.8%,提升视野清晰度1%,提升有效视距1%,持续时间与精神属性相关,发动所需能量值5。
精准II(被动):精准I熟练度100%后激活。
精准II是精准I的后续升级技能,而精准I的熟练度39.3%,暂时不用指望。
专注之眼却是第一个主动buff类技能,使用后持续时间差不多是20分钟。
提升视野清晰度,可以让他对清晰视距内的一切观察更细致,可以更准确地判断其中怪物的行动。
提升有效视距具体要分为两种情况。
第一,清晰视距的提升确实是1%,五十米也就多出半米,暂时只能说比没有好。
但林克拥有五十米清晰视距的地方,模糊视距一般是七十米,可以看出怪物的大概行动轨迹。
极限视距着是一百米,勉强能看到一点怪物影子。
第二,专注之眼可以让模糊视距扩展到九十米(增加30%左右),极限视距可以达到一百五十米(增加50%左右)。
极限视距无法瞄准射击,却可以给林克更多时间空间来预警。
模糊视距内,他也能对食人魔群进行概率性射击,抢占先手。
代价是子弹耗费会翻一两倍,解决一头食人魔会从平均三四发,增加到7-10发。
这不是大问题。
一般情况下,他还是会把怪物放近一点打,方便随时回收能源点,随时跑路。
作为第一个没有攻击力的主动技能,专注之眼提供的正是射手林克如今最缺乏的“攻击距离”,把他最短的木板补回了一截。
正在思考时,房门被敲响。
每次两下,只敲了两次,用力也不大,有点小心翼翼的感觉
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