返回第26章 斯巴达恐怖如斯(第1/3页)  我是月卡党首页

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    早上6点,胡力将指挥棒交接给“天使奥斯卡”的时候,【港口战场】河对岸的要塞群都处于在建状态。    所以,胡力虽然睡着了,却睡的不算踏实,不到10点的时候,自己就醒了。    尽管自己的精神还没有完全恢复,但是既然醒了,胡力索性拿起手机,点进游戏看一下战场局势的发展。    当游戏画面加载完成之后,胡力第一时间将界面滑到【港口战场】的河对岸,看要塞群有没有成功建立起来。    这是胡力最关心的事情,如果河岸上的阵地没守住,那整个后半夜的努力就化为乌有了。    好在,界面上「龑乄五福临门」要塞群林立,箭头密布。    「龑乄五福临门」以这部分要塞群为基础,正在四周和「自由蛇蟠」进行激烈的攻防战。    胡力松了一口气,这下就舒服多了!    没有人想在水域之中,继续打一天的推推了,这着实有点折磨人。    现在打陆地上的阵地战,那就舒服多了,大家对此都非常熟悉,对节奏的把握也都非常不错。    只不过,河对岸上「龑乄五福临门」已经建起来的要塞群还不够多,大部分玩家依旧只能通过远射的方式进攻和驻守。    即便如此,「龑乄五福临门」也没有完全采取守势,而是在防守的基础上,尽量的集火进攻,争取将控制范围扩大一些。    哪怕,为此丢掉部分在建的要塞,也是值得的。    胡力起来上线的时候,正赶上「龑乄五福临门」的一波大规模集火进攻,强势的打下了「自由蛇蟠」的一个要塞,让自己的控制范围再多一格!    这里,就不得不说一下胡力推荐的「鸟翔白嫖队」,在进攻端起到的作用是非常显著的。    资源消耗低,战报大部分都是优势平,征兵快,出征间隔短,让「鸟翔白嫖队」在战场上显得特别活跃,进攻端尤其显眼。    缺点也不是没有,也是白嫖队的通病,那就是每次出征只有一战之力,不管是进攻还是驻守,工具人前锋牺牲之后,就必须撤回要塞,等工具人的重伤状态消失之后再进攻。    不然,在失去工具人,战斗力降低之下继续战斗,战损就很难控制住了,得不偿失。    所以,对于使用「鸟翔白嫖队」的玩家来说,进攻的时候不怕打平,就怕打穿!    好在,这个问题并不是什么大问题,进攻的时候让「鸟翔白嫖队」在比较靠前的顺序上,打平就撤回到要塞,根据具体情况征兵10分钟到1小时不等,就可以再次出征了。    胡力睡觉之前在河对岸起的要塞已经建立起来了,可以直接秒要塞等级,然后调部队到最前线参与战斗了。    因为已经把主城迁到附近,虽然相对于其他玩家,自己的主城并没有太靠前,但是调兵的时间依旧很短,非常方便。    在阵地战中,要塞靠前的好处是非常明显的,因为出征时间短,不论是进攻还是驻守都能够有比较好的选择,可以躲开克制自己的队伍,专门找自己克制的队伍打。    《率土》中的队伍,都有比较明显的克制关系,简单的比如“肉步队”克制“法刀队”,“法刀队”克制“狗法官队”,“狗法官队”克制“肉步队”,形成了一个简单的闭环。    一支队伍在战斗中,若是打自己克制的队伍,很可能直接低损将对方吃掉。    反过来,和克制自己的队伍对战,很可能被对方低损吃掉。    两相对比,最终的结果可以说是千差万别。    所以,在战斗的过程中,扬长避短,是非常关键的。    而要塞距离越近,出征时间越短,就越容易打自己想碰的队伍。    至于玩家们一起集火的时候,就不管那些了,碰见谁算谁,这时候只要压秒压得准,赚的概率就比亏的概率大。    当然,有个别队伍战斗力比较强势,在遇到当前环境下其他主流队伍的时候,不是优势,就是均势,最差也只是轻微劣势,大劣势的情况极其少见。    这种通用性强,且很少吃亏

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