返回第605章 奇迹MU(2合1)(第2/3页)  我想做游戏啊首页

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是汉王朝出品,也会失去很多玩家,毕竟不是亲身体验根本发掘不了它们的迷人之处啊!

    只要能让玩家进入游戏,刘致远有信心留住这些玩家。

    刘致远没有说话,他在让众人消化着网游的玩法。

    别看他就说了几句话,但这几句话是后世无数公司厂商总结出来的,虽短,但全是精华!

    在传奇和奇迹之间他考虑了很久,最后还是选择了奇迹。

    首先传奇的火爆完全是中国市场撑起来的,那时候的中国玩家大部分都是刚接触网络游戏,传奇在他们眼里已经是超级游戏了。

    但在这个时空,传奇哪怕靠着汉王朝也很难造成前世的轰动了。

    因为传奇压根没火出中国。

    因为这时候中国的年轻人已经见识过种种超级大作了,虽然他们大部分没玩过。

    这就是他把传奇放下的真正原因,这款游戏不适合在世界上推广。

    虽然他提前把互联网游戏时代带来了,但并不是所有游戏都适合各国情况的。

    现在的游戏消费大国,或者说今后的游戏消费大国,除了中国以外,网络端游从来都不是最受欢迎的。

    哪怕魔兽世界这种独一无二的游戏也一样,数据是不会骗人的。

    2004年,魔兽世界正式在北美公测,到了2008年,付费玩家达到了1150万人。

    这个数据在网游中无人能敌,但放在所有游戏的行列中比较,它最多就是个中游水平。

    那时候,超级马里奥已经过亿了,其他超级大作几乎都迈过了千万级的门槛。

    魔兽世界都这样了,在这个年代,传奇可想而知会有什么下场。

    2d画面不是错,但也不可能是加分项,何况传奇其实并不是完美网游。

    它的缺点非常非常的多,最致命的,就是肝!

    “还有,游戏实际的游戏时长。”

    等了一会,刘致远继续说到。

    “单机游戏我们几乎每年都会更新续作,为什么?”

    因为玩家已经乏味了啊。

    所有人又看到了一条通往“游戏罗马”的大道。

    “口袋精灵为什么销量这么恐怖?”

    “因为收集系统。”

    “因为养成玩法。”

    “因为没有年龄限制。”

    “...”

    众人纷纷说着口袋精灵的优势。

    “因为...”

    铃木裕开口了。

    “因为它们的数据可以继承到下一代!”

    刘致远又笑了。

    没错,这才是口袋精灵销量如此恐怖的真正原因啊。

    除了本身质量以外,它们每代都是可以继承的特点不正是网游吗?

    辛辛苦苦培养出来的精灵到下一代续作就没有了,这换谁能受的了?

    这怎么能让玩家持续玩下去?

    他们还等着给同伴显摆啊!

    “网游的实际游戏时长不是单机游戏可以比的,哪怕大圣传,哪怕通关所有模式,它的实际游戏时长也不会超过1个月。”

    这都是钱啊!

    开发一款超级大作游戏,哪怕是续作,它的成本也不会低。

    但网游资料片的成本很低,非常低!

    不然为什么后世一大群游戏公司拱着头去做手游?

    还不是成本低,回本快!?

    在这里也是同理的,开发单机大作的成本远高于网游。

    当然,这对玩家那边来说不是重点,玩家也不关心这些。

    “网游的实际游戏时长是论年起算的!”

    众人又惊呆了。

 

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