刘致远的话让他们开始反思,他们的确有些想当然了,如果真照他们的想法来设计精灵二代,那下场,会很惨,因为,掌机本就比不上家用主机,何况是16位的家用主机。
“看准玩家的钱袋子,记住这一条,这是你们今后游戏制作生涯必须要考虑到的一个条件,如果玩家的钱袋子不许他们购买这款游戏,那这款游戏做的再好,最多也就是落个叫好不叫座的名声。”
这条太重要了,重要到完全有可能决定一款游戏的生死,现在还体现不出来,因为平台的缘故,游戏的售价没有那么至关重要,但到了网络时代,那真的是一块钱就决定生死了。
到那时候,所有的牛鬼蛇神都在一个平台上打架,同类型游戏发生撞车的事简直稀松平常,谁的便宜谁就沾光。
好多玩家骂厂商没诚意,居然换换皮就当新游戏发布了,可他们根本不理解这些厂商的压力,他们也不想啊,是实力不许啊,真要全盘推翻的重新开发新系列,那成本,到时候恐怕落个黑厂的名声都是最好的结果了。
“可是,这个机能,我们可以实现吗?”
陈国强出了他的担忧,刘致远既然想用精灵对抗任堂的和世嘉的家用主机,那能自然是越强越好,但问题是能实现吗?
“可以,如果第一版我还抱有不确定,那这版完全没有问题。”
这就是刘致远最大的优势,现在不是后世,那时候电脑主机已经发展成型了,明年的新产品大概什么参数配置,行业里的人员心中都已经**不离十。
但现在可不是,动不动就是划时代的产品,游戏主机市场所有人都是在摸石头过河,摸好了,过去了,摸不好就淹死,白了就是赌。
可他不用赌,他十分了解今后主机的发展史,再根据他现有的技术,他可以轻轻松松就设计出当下能最极限的游戏机。
精灵一代不算划时代的产品,毕竟还有gameboy的存在,两者只是在软件和外观上有区别,但精灵二代真的就是划时代产品了。
16位彩屏掌机,在历史上真正第一次出现的年代是1998年,还是任堂发布的,它的名字叫gameboyd干架?找死吗?16位彩屏掌机的各种能就已经不如16位家用主机了,何况8位,根本没有胜算。
“我总觉得你太着急了,我们也有md的技术,完全可以制作一款16位的家用主机用来对抗任堂和世嘉,掌机的风险太大了。”
刘致远何尝不明白这个道理,但由不得他,互联网时代虽然还有几年才会全面来临,但这不是互联网是一下子冒出来的,美国那边早就开始局域网办公了。
互联网也不是没有,只不过大家还在试探而已,等那些巨头们察觉到其中的利益,他不想再和现在一样绞尽脑汁的往里挤了,掌机的风险对比以后互联网入场的风险,不值一提。
“16位家用主机没有意义,我们没有太多时间浪费在这上面,汉王朝未来的计划你很清楚,3到5年,要么成为家用游戏机市场的皇帝,要么走人。”
他不是不开发16位主机,是真的没意义,浪费时间而已,汉王朝没有那么多人,汉王朝是一家新公司,他虽然有很多创意,但也不是这样滥用的,必须用一款吓死所有同行的主机决出胜负。
他的心思其实已经不在这上面了,精灵二代和32位主机是他亲自主持的最后的项目,之后,他就会投到电脑游戏上。
他现在已经把精力分散到微星和映泰那边了,技嘉再次被他盯上,没办法,这个年代,中国的电脑硬件厂商就这么几家,而相关的人才也就那么几个。
他已经委托童子贤去招揽施崇棠,技嘉那几位创始人他也没想放过,技嘉此时在他眼里除了那几位技术人员,其他的一分
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