返回第六十三章 何以解毒?唯有李奥瑞克骷髅王(第1/2页)  佛系Dota魔王首页

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    影魔这英雄,对我来说有毒。

    影魔在对面,经常能大杀四方,完美体现啥叫经济碾压。

    而影魔在己方,又往往成为自走atm机。

    总之只要影魔在场上,我胜率天然往下掉一半,不论敌友,邪门的一笔。

    甚至我们群里有一个万年影魔王选手,哪怕玩的很好,我也不爱和他一起开黑。

    后来我就琢磨,为啥啊?得出的结论就是——

    我最擅长的打法就是队友都围绕着我打,保我一个大刷子无解肥带走对面+影魔也需要队友支持,需要刷钱保持装备领先=我和队友的影魔容易互相抢资源,抢队友。

    ψ(`)ψ《地位》(﹃)

    我的绝活英雄普遍防守有余,但进攻不足+影魔滚雪球能力强,但生存能力是短板=我很难对敌方影魔形成有效压制。

    (=_=)

    所以我想来想去,就找到了一个很好的解(队友影魔)毒的英雄——骷髅王,李奥瑞克!

    反正骷髅王有两条命不怕死,真打起来直接往人堆里一冲,替队友拉住仇恨,影魔就可以安逸输出了。所以后来每次见到队友选影魔时,我如果想赢就会考虑拿骷髅王。

    比如现在,我就非常想来一场酣畅淋漓的胜利,在老爸面前得瑟一下。

    于是在li开场秒选影魔以后,我果断拿下骷髅王准备当大哥打。

    其实骷髅王这英雄的设计初衷估计就是方便新手快速上手的,4个技能,其中3个是被动(被动技能即不需要主动使用,自动触发的技能),暴击,吸血光环和重生,唯一的主动技能也很好理解。

    锤子——点控+伤害。所以说骷髅王是全dota最简单的英雄也不为过,把人锤住上去砍就好了呗,而且就算死了还有大招可以原地满状态重生。

    当然,难易都是相对的,骷髅王这英雄,看起来最简单,但因为缺乏操作空间,所以其实也可以算是非常难玩好的英雄之一。

    farm速度,出装选择,团战切入无一不要求操控者达到不难,但真正用的好的人却也不多,要不就是砍错树,要不就是站位歪了卡不住位。

    看准时间,把残血野怪拉出来处理掉——6.67的时候,野怪的尸体也会阻止野点刷新,所以追求极限刷野速度还是挺麻烦的。

    1分钟整的时候,第二波野怪刷新,连续收下两波野怪,迅速到二,学会暴击,这下打野就更快了。

    看了下临近两个野点,大野刷出了夺命双熊,惹不起惹不起,秒怂的我还是选择了去收另外一波中野。

    就这样,循环刷离家最近的三波野点,因为方法得当,虽然说是“4号位”,效率却直追中单,4分多钟,升到四级。

    一般来说,打野骷髅王的加点肯定是主暴击,副吸血,不学锤子,但我看了看自己因为卡位减伤,所以还算满的状态,点上了一级锤子,并且向上路靠拢。

    上路是我们的情侣二人组炼金+冰女,对面是潮汐+vs,兵线靠近我方塔下,而且对方的封野+防绕后眼已经被我们冰女反掉了,所以无法看到我的动向,可杀!

    偷偷摸摸绕后。同时打字提醒队友。

    【盟友】洞房不败(骷髅王):杀,先vs,我先手。

    通过补刀斧破树抄近路,瞬间出现在敌方劣势路二人组身边,一锤定住有控的vs,三人集火,炼金补上提前摇制的不稳定化合物,冰女一个v同时打到敌方两人,造成伤害和减速。

    眼看vs残血,还差两下,就要被晕到死,我特意向前多走一步,假装攻击间隔还没好,想等着炼金a一下我后再收下人头。

    毕竟一血啊,值钱,我一个打野帮着游走,不收人头就有点伤了。

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