返回第四百二十章 防沉迷系统(第2/3页)  从今天起当首富首页

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知道多少的奥美电子。
    甚至还知道奥美电子会破产。
    “哦以前关注过!”
    方平嘴角抽了抽不想去解释也解释不清这个问题。敷衍似的解释一句后马上岔开话题道:“既然奥美电子已经破产了那咱们要换个方法解决问题了!”
    “第一步陈学长你马上以盛达游戏的名义找到那个学生家长送上一笔关怀金。金额不要太大也不要太小!”
    “太大了会让人得寸进尺甚至还会被人过度解读。太小了太过小家子气不说也起不了多大的作用。”
    “嗯我明白!”陈总秒懂知道方平这一步既是花钱堵那个学生家长的口也是替盛达游戏树立一个高大的有责任担当的形象。
    方平点了点头又道:“第二步你安排盛达游戏技术部门马上开发出一套防沉迷系统。镶嵌进入游戏里面!”
    “防沉迷系统?那是什么?”陈总一脸懵。
    “你连…”
    方平正要说你连防沉迷系统都不知道时忽然拍了一下脑袋反应了过来眼睛冒着光。
    他才想起来游戏的防沉迷系统是要在两年后也就是07年七月份左右在相关联合部门提出并开发出来通过网络控制学生沉迷游戏的解决方案。
    换而言之现在整个游戏行业还没人提出防沉迷系统的概念乃至于解决方案。
    如果盛达游戏能够第一个提出并开发出防沉迷系统那获得的利益可就大了去了。
    首先盛达游戏能改善游戏在社会那些家长、老师等群体的恶劣印象并获得他们的好感。其次盛达游戏还能让相关部门高看一眼。
    特别是一旦他们认定盛达游戏是有责任心、有担当充满社会责任感的企业那么盛达游戏想做些什么事绝对会大开绿灯。
    说不定连电竞比赛项目的审批各个形式宣传等等都能破冰。
    连找人托关系都不需要自动被上面解决了。
    最后盛达游戏不管是从规模上还是知名度等方面上真正意义上成为国内第一大游戏厂商。
    “方平学弟你倒是说啊!什么防沉迷系统?”陈总敏锐觉得这个防沉迷系统不简单可看方平说话说半截有些急不可耐道。
    方平一怔笑道:“这个防沉迷系统简单的说就是针对未成年人沉迷游戏这一大诱因通过技术手段对未成年人的游戏时间加以限制。”
    “比如未成年人只能玩三个小时超出三个小时弹窗提醒休息或是游戏的道具杀怪爆率等等难度加倍。”
    “或者超过游戏时间锁定游戏界面等等!”
    我去方平的脑袋到底是怎么长得?
    竟然能想出这么牛叉的创意!!!
    方平讲的简单易懂陈总一下子就明白了眼睛泛光之余用一种古怪眼神打量着方平。
    虽然方平提出的这个防沉迷系统概念对盛达游戏会有一定的损失。
    毕竟玩家玩游戏的时间越长相关游戏公司也就赚的越多。
    可相比起损失第一个推出防沉迷系统的游戏公司能得到的就更多了。
    无论是明面上的名声还是一些隐形的收益等等那可都是花多少钱也买不来的东西。
    特别是当前刚刚出了一起未成年学生因为长时间上网而导致猝死的事件一旦盛达游戏公开推出防沉迷系统那么所能得到的有形无形的收益效果绝对会加倍。
    好半响陈总才竖起大拇指佩服道:“方平学弟服了我真心服了!”
    从事游戏行业的人数不下于几十上百万人。可没有一个人能想出防沉迷系统这种前所未有的天才创意。
    哪怕是他乃至于整个盛达游戏上下也是一样。
    偏偏方平想出来了不服不行。
    方平笑了笑没在意陈总的称赞摆了摆手又道:“陈学长我想了一下你还是先安排人开发防沉迷系统尽量在两

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