返回第342章 躁动的青春、风靡(第3/4页)  我的重返人生首页

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谈进展还算顺利。

    基本上已经在合作框架上达成了一致。

    在框架里谈细节,需要的是时间来互相磋商。

    关秋荷已经定了近日回国的行程。

    对方年来说,这一眨眼,时间就到了周五。

    而这几天方年基本上都在忙一件事情:

    翻阅周一经温叶汇报过来的申城近两年新成立互联网企业名录。

    这个工作别人没法替代。

    因为没人有方年那些记忆。

    这周也发生了一些不大不小的事情。

    主要集中在游戏领域。

    不过能在逐渐潮流起来的各种微博看到。

    ‘我的世界’这股风靡,从泛亚洲区域席卷到了中国。

    尤其是经过去年国内游戏厂商一窝蜂的堆页游后,今年国内基本没有冒头的新游戏。

    这股风便愈演愈烈起来。

    里面怎么都跟‘贪好玩’脱不开干系。

    不说别的,就说泛亚洲区域忽然有了区服,这件事情就完全是‘贪好玩’的手笔。

    方年在浏览新闻资讯时,看到了国内游戏玩家们的呼声。

    “这个游戏为什么中国玩不了!”

    “就是就是,听说国外都上市一年多了!”

    “关键是连香港都有区服,偏偏咱们国内没有,根本玩不了!”

    “我有个朋友在南韩,据说有了区服之后,体验感比以前好了许多。”

    “……”

    这是一开始的舆论。

    里面有没有‘贪好玩’参与方年不知。

    接下来忽然就成了呼声。

    因为……

    通过各种方式,即便能在中国大陆登录游戏,体验感也非常差。

    这是因为墙的缘故。

    里面多多少少就有‘贪好玩’刻意的成分。

    “去年国内的游戏厂商不都还是热热闹闹的去全世界代理新游戏吗,今年怎么都没动静了!”

    “这个游戏中译名都叫‘我的世界’了,怎么国内就没有游戏公司去代理!”

    “对啊,剩大、鹅厂、网易你们都干嘛去了!”

    “我觉得完全指望不上他们,这里应该喊一下‘贪好玩’。”

    “……”

    看到这些言论的方年很是满意。

    这次的推广宣传策略非常不错。

    是用合作来推动的宣传,除此之外的人为痕迹不太明显。

    方年更知道,这段时间里,贪好玩游戏平台完成了第五轮测试,已经完全排除了可见bug。

    最终决定将不公测上线。

    稍晚些时候,方年在这个风和日丽的下午,看到了‘贪好玩’通过官方渠道和媒体渠道同时公布了消息。

    “非常感谢各位玩家对‘贪好玩’一直以来的支持;

    我司从去年下半年开始,特地组建了一支庞大且强大的研发队伍开发一款特别的产品。

    我司也在今年努力拥抱世界,与世界接轨,在日前与瑞典游戏工作室mojang达成合作,将在中国区全权代理游戏‘minecraft’;

    即,近日大家非常期待的‘我的世界’。

    我司内部经过慎重考虑,将于4月1日愚人节推出这款特别的产品,同时推出‘我的世界’,

    愚人节让我们与你快乐。”

    这个消息一出,立马轰动了整个游戏圈。

    连那些呼吁‘贪好玩’快去代理的游戏玩家都愣住了。

    这是真的?

    听到消息的第一时间,玩家们都是不信。

    尤其是那些怎么都找不到方法登录到国外

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