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    半下午的,原本阴蒙蒙的天空干脆彻底暗了下去。

    天气预报说明天申城温度可能会降到零下。

    方年心想这可能是为了能顺利降温,提前个一半天先黑个天?

    坐在温暖的房里,方年喝了口热茶,‘哈~’一声,滋滋有味。

    “得有一年多没正经码字了,手速不减当年呐。”

    没错!

    那位发布帖子「进击吧,‘贪好玩’」,引发数千楼回帖,以及友疯狂转发的好事民,正是方年本年。

    可以说这是方年最擅长的领域。

    洋洋洒洒上千字的帖子,以一个普通游戏玩家的身份,用简单朴素的文字,表达对传游戏的喜爱,对非理性竞争的反感,幻想还会新的游戏玩法出现。

    简简单单,普普通通。

    “传是我人生中第一个玩的络游戏。

    ……

    ‘贪好玩传’开创传页模式,对已经参加工作的我来说,是很简便的模式。

    ……

    本来以为‘贪好玩传’的玩家调查问卷形同虚设,没想到客服会因为一些细节上的意见主动联系我。

    ……

    可惜,欢乐的时光总是短暂的,游戏氛围倏忽之间被破坏。

    ……

    不谈其它游戏,传我还是希望‘贪好玩’能继续好好运营,开创新的玩法。

    ……

    算是半个‘贪好玩’的客户,也期待‘贪好玩’能运营出更多更好的游戏吧……”

    线性叙事的内容,朴素怀旧的语气,一下子俘获了大多数原来‘贪好玩传’推广时的目标玩家。

    让看到这篇帖子的这部分目标玩家,忽然诞生了一种同病相怜的亲切认同感。

    尤其是几条回帖一出,更是让大家感同身受,比如:

    “我非常认同楼主的是,‘贪好玩’有真正的把玩家放在心上,会综合考虑玩家意见。”

    “……”

    然后感同身受的就来了:

    “楼主一看就是资深怀旧玩家,也不知道是谁非要把游戏生态破坏。”

    “传也是我人生中的第一款游戏,甚至因为传我才知道络,本来玩得好好的,唉……”

    “……”

    “我倒是希望‘贪好玩’走自研游戏的路线,不过这需要相当多的积累,一般公司很难撑下去。”

    “我有朋友在‘贪好玩’上班,据说公司高层一直在探索更好的做出游戏,原本是有眉目的,现在不好说了……”

    “……”

    其中还有某些新注册用户的回帖尤为显眼。

    “大号之前被封禁了,就说了两句‘贪好玩传’的好话,对楼主的话再认同不过了,我喜欢这种尊重玩家的游戏和公司。”

    “……”

    “我也是我也是,莫名其妙被禁止发言了,感觉这里面有猫腻。”

    “我是玩得好好的,看大家都在说‘贪好玩传’,我维护了一句,被禁言了。”

    “……”

    这篇帖子和一些热门回复都很快被扩散。

    一个个仿佛都是感同身受的玩家。

    不说全,但游戏相关论坛、贴吧是被完全覆盖到了。

    不过方年清楚,文字的影响力可能会有这么大,但不会这么迅速。

    他从公司邮件中得知,经过数次审订,关秋荷最终批复的‘新闻’费用是300万。

    300万的费用,就只是为了发布、扩散新闻。

    可想而知力度会有多大。

    风波愈演愈烈,一下子盖过了原来一直没有停歇过的舆论。

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