返回第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)(第3/5页)  亏成首富从游戏开始首页

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果然都不是正常人。

    其实裴总作为老板,特立独行一点可以理解。

    关键是裴总手下的设计师们一个个也这么特立独行,这就很离谱……

    既然如此,那就做好准备,看闵静超怎么发挥!

    ……

    商务车上,裴谦看着窗外的风景,心情不错。

    啊,出差真辛苦。

    赶紧回京州,好好睡一觉。

    周暮岩突然想起来一件事情,稍微靠过来一点说道:“对了裴总,还有一件事情忘了说。”

    “之前我们简单确定了,游戏制作完成之后,游戏的净利润将会按照35%、35%、30%的比例进行分成,就算后续微调的话,幅度也不会超过5%。”

    裴谦点点头,不以为意。

    这个分成比例其实是一开始龙宇集团和天火工作室就已经商量好的。

    这两个35%是龙宇集团和天火工作室的分成,而30%是腾达集团的分成。

    其实按理来说,腾达的分成不该这么高。

    一方面,研发经费和宣传经费都是由天火工作室和龙宇集团出的,腾达这边不需要承担任何的风险;另一方面,这次合作本来也是为了换赵旭明,腾达这边本来也该少拿。

    但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。

    其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。

    要是赚不到钱,还想什么分成?

    多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。

    其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。

    其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。

    到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。

    这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。

    光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。

    这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。

    所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。

    然而裴谦对此毫无感觉。

    他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……

    周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”

    “每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”

    “目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15%。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”

    “当然,跟腾达那边没法比。”

    “这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了。”

    裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。

    一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。

    项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。

    当然,具体内部分成也得看职位重要程

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