返回第1266章 《弹痕2》(第2/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

    一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

    这个属于天火工作室的绝活啊!

    虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

    而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

    加起来这不是几乎100%会成功吗?

    裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》。”

    周暮岩:“……”

    刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

    这个名字,稍微有点晦气?

    当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

    这种ip,有什么沿用的必要吗?

    不能沿用点好的吗?

    周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

    难道这就是腾达的工作流程?

    周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。

    看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

    你们得说话啊!

    得否定我的提议啊!

    你们不说话,我哪来的灵感和启发?

    我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

    想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

    “闵静超,你先给大家做个示范。”

    一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

    “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

    “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

    这个问题把裴谦给当场问住了。

    倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

    毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

    但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

    裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

    嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

    当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

    那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

    哦,想起来了。

    《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,+道具收费。

    那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

    模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

    可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

    要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

    裴谦默默地

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