返回第1212章 驽马实验室的新成果(第3/5页)  亏成首富从游戏开始首页

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成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女性,却留着莫西干发型、打着耳钉、额头上还有一块夸张的纹身,肯定是怎么看怎么奇怪。

    所以,在这个系统上还得再打一些补丁,通过算法限定这个人的身份,并相应地锁死捏脸中的一些特定元素,让人物的外观与原本的人设不至于偏离得太远。

    长相的问题解决了,接下来就是动作。

    这一点相对也比较好解决,毕竟在房间内,npc可以做的动作无非就那么几种:坐在沙发上,喝茶,在窗边远眺,俯身观察角落等等。

    这些动作都可以提前安排好,根据角色的性别、体型、年龄做几种配套的动作,在房间中根据算法自动触发就可以了。

    此外,npc说话的时候也会有相应的肢体动作,这个也很好办。

    总之,这些都是可以用堆量来解决的问题。

    只要把动作量堆上去了,通过随机算法自动抽取,再结合不同的外观、体型等因素,就可以做得大差不差。

    最关键的问题在于,说话的内容。

    在游戏的核心玩法中,每套房子都有相应的问题,比如南北不通透,卧室太小,卫生间不干净,窗户隔音不好等等。

    当然,也都有相应的优势。

    玩家在顾客来之前,可以先自己看房。看完之后,系统会给出几个选项供玩家选择,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。

    玩家此时的选择,就代表着玩家对这套房子认识的正确程度,也会影响回答npc问题时的选项。

    在带npc看房子的时候,npc会针对这套房子提出问题,玩家需要选择相应的选项作出回应。如果选对了就没问题,如果选错了那就会降低顾客对这套房子的评价,到时候要么降价,要么交易告吹。

    这些问题当然也都是设定好的,用到了许多专业知识。

    这些内容也不难做,跟树懒公寓那边多沟通一下,就可以为每套房型定下标准答案。

    但最大的问题在于……npc表述这些问题是,所用到的具体词句怎么处理?

    同样的一个问题,不同的人肯定有不同的问答方式。

    比如,有些人可能会说“房子采光不好”,有些人会说“这里太暗了”,还有些人会说“对面的大楼有遮挡”等等。

    如果所有的npc全都说“房子采光不好”,那就会显得非常僵硬。

    但是这个问题,又不能靠堆量来解决。

    如果仍旧用以前动作捕捉的那一套办法,那么每换一种说法,都需要重新动作捕捉一次,不同体型的人在讲话时面部表情也不一样,动作捕捉不能混用,那么同一个意思下面的多种表达,可能要录好几遍。

    如果是其他以剧情驱动的互动游戏,这倒也不是什么大问题,无非是多一些工作量,多录几遍而已。

    可《房产中介模拟器》不一样,问题太多了,量太大了,偏偏对游戏体验又没有什么关键性的提升。

    不做,不够完美,不够极致,容易让玩家出戏;

    做,付出的资源实在太多,多到无法承受,性价比极低。

    于是就给尬住了,做也不合适,不做也不合适。

    但是现在有了驽马实验室的这个人工智能程序,这个问题一下子就迎刃而解了!

    这样一来,就不需要再对每句话都进行动作捕捉,而仅仅是配音就够了。

    单纯配音的工作量小了太多,甚至可以直接去网上征集,让很多热心玩家帮忙配音都可以。将这些配音导入之后,这个程序就会根据音频自动生成人物的面部动作,再搭配上一定的肢体语言和动作,就可以制造出千人千面的感觉。

    蔡家

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