试后台的接口,测试后台上的当前版本bug数量,是会在游戏平台上实时显示出来的。
本来bug已经变成0了,但现在又变成了1。
这哪是0和1的区别啊,根本就是有何无的区别!
严奇纠结了很长时间,最终还是放弃了。
算了,一个bug而已,就为了这么一个复现几率非常低、绝大多数玩家都不可能碰见的bug,让游戏继续延期,太不划算了。
还是上线游戏吧!
严奇通知了一下开发组,又跟朝露游戏平台那边负责对接的工作人员沟通了一下,让游戏正式上线。
上线这个操作本身是很简单的,但肯定不能干巴巴地上线,必须得安排相应的推荐资源。
如果游戏上线了却没玩家看到,那不是上了个寂寞么?
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目前朝露游戏平台已经经过了两轮的大规模宣传,虽说转化率不高吧,但也积累了一些玩家。而且,平台前期的游戏少,竞争也没那么激烈,很容易就能拿到比较好的推荐位,对小公司来说也是足够满足要求的。
两边的工作人员快速地进行前期准备工作,并把上线的时间定在了下午的四点钟。
除了继续找那个很难复现的bug之外,严奇也没有其他的事情做,于是一边等游戏开服,一边打开网页,查看网友们对朝露游戏平台的讨论。
然后他非常惊讶地发现,在自己闷头改bug的这段时间,网友们似乎已经对朝露游戏平台展示各游戏bug数量的行为进行了一轮非常激烈的讨论!
“我发现了,这个朝露游戏平台明显是蓄意炒作,作秀!所谓的显示所有游戏的bug数量,根本就是做的假数据,就是为了加深玩家的印象,给自己做宣传!”
“这怎么看出是假数据的?”
“很简单,我一直在留意这些bug数量的变化,周日的时候这些公司的bug基本上都没动,即使有变化的,不管是发现bug还是修改bug也都非常慢。但是一到了周一、周二,这速度简直就像开挂了一样,飞速增长!”
“啊?这不是很正常吗?人家公司周末放假了呗。”
“这话就太外行了,什么叫周末放假了?首先,游戏公司在游戏上线前一般都是高强度加班的,甚至加班通宵都很正常,周末放假?在想屁吃!你以为业内公司都是腾达啊?其次,那些bug数完全没变化的游戏,我就当是放假了,但还有缓慢变化的呢?为什么周末找得就慢,周一找得就快?”
“这么一说,确实很可疑……”
“对,我也发现了,这个找bug、修bug的速度,根本就不科学啊!感觉明显比正常的速度要快很多!按照常理来说,到了项目测试的后期,找bug应该是越来越难才对,但朝露游戏平台上的bug数量变化却是线性的,一直都很快!所以,我也怀疑这应该是提前做好的假数据。”
“擦,这个到底有什么作假的意义啊?简直是无法理解。”
“意义大了去了!首先,正是因为大部分人都觉得平台没必要在这种事情上作假,所以作假不容易被怀疑、不会被拆穿;其次,这次营销事件无非是搞出一个噱头,标榜上架自己平台的游戏都是改完了bug之后才上的,给自家平台立一个‘bug很少’的人设,这不是也能吸引很多玩家么?”
“擦,那这种行为很恶劣啊!虽然破坏性不大,但侮辱性极强!这不是把我们玩家当猴耍吗?”
看着这些人的讨论,严奇简直是惊呆了。
竟然因为这个吵起来了?
严奇很清楚,之所以bug找得这么快,是因为有风水宝地的存在。
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