返回第815章 《海上堡垒》DLC更新(求月票!)(第2/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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等得好烦躁啊。”

    乔梁只用了半秒钟,就否掉了做一期新视频的想法,并愉快地决定摸鱼。

    只是即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。

    每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总:新游戏再不做出来我就死给你看!

    当然,也就是随便想想,不可能真这么干。

    乔梁很清楚,裴总其实是一个自我要求非常严格的人,每一款新游戏做出来,不仅要换一种游戏类型,还要对上一款游戏有所突破。

    不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。

    裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。

    其实之前《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的新DLC已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。

    结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。

    乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。

    “嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了DLC?”

    “……神经病啊!”

    “这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”

    “哎,算了算了,只要这DLC能保持一贯水准,我就不计较了。”

    乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。

    虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。

    更何况给老游戏更新DLC,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。

    乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。

    跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的DLC相比,这两款游戏的DLC可以说是非常良心了。

    《回头是岸》DLC的售价是18块钱,而《海上堡垒》DLC还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。

    乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。

    毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。

    《回头是岸》的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。

    在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。

    进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。

    当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。

    此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。

    如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。

    而《海上堡垒》的DLC内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步

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