返回第一百一十五章 狗日的腾飞和飞流狗日的英雄杀(第1/2页)  天才游戏策划首页

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    欢乐杯三国杀校园巡回赛正在举办的如火如荼的时候,在互联网上爆发了一场旷日持久的骂战,骂战的主题是三国杀和英雄杀。

    飞流创娱研发,腾飞代理发型的英雄杀在刚刚结束的六月中旬中,更新了一个大版本,新版本中最核心的内容是,增加了武将的养成系统。

    也就是,随着玩家在游戏内玩的时间和局数时间增长,会获得一些代币和资源,在游戏内对自己拥有的一些武将牌进行培养升级,提高他们的一些属性。这个系统出来,顿时就有很多已经弃了游戏的玩家再一次回归。

    相对应的是,蓝星工作室旗下的三国杀o的多项数据指标都下降比较明显。

    在6月下半旬的时候,一个匿名玩家在网上发表了一个帖子,顿时被各大网站转载,迅速的引起了轰动。帖子的名字是狗日的腾飞和飞流,狗日的英雄杀,文章中把腾飞和飞流创娱骂了一通,然后像素级把三国杀和英雄杀俩游戏拿过来对比,力证英雄杀抄袭三国杀,而且是像素级的复刻。

    刘能看到这篇文章的时候,也表示很奇怪,这是自己的拥趸者吗这狗日的谁啊,直接把自己推向了风口浪尖上。

    文章是说的有理有据,但是关键就是太有理有据,让人没法怎么去反驳。

    玩过这两款游戏人,能真不清楚这俩游戏之间的关系。但是任谁都没挑明这个问题。

    刘能也不打算挑明,事实上,在一个多月之前欢乐网状告老友网,诉其代理的老友的闲暇时光涉嫌抄袭开心农场。当时的判决是,不构成抄袭。至此之后,他也基本放弃了走诉讼来掰英雄杀和三国杀这两个游戏间不得不说的故事。

    英雄杀的新版本有点儿意思,吸引了不少的玩家过去。养成线和成长性这个东西很迷,在刘能他的认知里面,一款竞技游戏不太应该出现角色养成的这种玩法,会极大的把新人玩家撵出游戏。但是不得不承认,这种玩法具有很大的用户粘性,一旦发现自己投入了很多的精力在一款游戏里面去养成和培育角色,就很难做到彻底放弃。

    然而在这个时间节点,也就是英雄杀风头正盛,而三国杀的用户在线时长、同时在线用户数量双双下降的情况下,这篇文章发出来,就很迷了。

    它就好像是一个檄文,是站在蓝星工作室和墨三国游戏工作室的立场上的一篇檄文,痛斥飞流创娱和腾飞科技这两家巨无霸公司。

    可是痛斥有用吗在资本市场中永远是赢家通吃,这篇文章出来,给人的感觉更像是蓝星站不稳了,才会发出这么“声嘶力竭”的嘶吼。

    而网上的玩家也分裂成为两个群体,一些人以原版玩家自居,认为飞流创娱和腾飞公司太不厚道,用这么下作的手段去抄袭一家初创的游戏公司;而另外一拨人则是认为,游戏就是游戏,好玩就是好玩。飞流创娱和腾飞公司能够创造出更良好的游戏体验,玩家会用脚投票,凭什么为了那一点可怜巴巴的自尊心和怜悯心,就去玩体验不好的原版游戏。

    且不论体验好坏的问题,刘能算是瞧出来这篇文章以及后面的推波助澜的无形的手。

    这事情的背后没推手,刘能赌粪坑蝶泳。他觉得可能是,这篇文章的出现是偶然,但是飞流创娱和腾飞公司都是有自己的舆论管控部门的,然后迅速以一些手段去推波助澜。堵不如疏可能他们了解的比较深刻。两方的观点很有迷惑性,尤其是后面一点,几乎是在明确的告诉其他玩家,三国杀o的游戏体验,就是不如英雄杀。

    这他娘的就很让人出离愤怒了。刘能当即就草拟了一个公告,发给张岳阳,让他挂在了公司的主页上,包括每一个游戏的流动播放的公告栏上。

    张岳阳打开了文档,看到公告上的内容,顿时懵比,在风中凌乱半天,“你确定这么写”

    

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