返回第一百零六章 往娱乐模式上一路狂奔(第2/2页)  天才游戏策划首页

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武将推出就行;另外,需要开发新的对战模式,现在咱们的对战模式,是经典玩法,一场里面五个或者8个玩家;这和线下版本肯定不太一样,但是经典玩法玩多了也没意思而且限制比较多;

    你们可以推出一些的模式,也可以为未来的军争篇设计一些独特的玩法,再设计一些团队战玩法,这可能会为未来的竞技打开场面。或者根据卡牌武将的国籍来设计国战玩法,总之我这里只是给你们一个思路,具体怎么设计,你们开一下脑洞,或者把大家拉过来头脑风暴一下;这些娱乐玩法,可以上线开一个测试服,看一下玩家反馈再决定是不是要正式推出;另外一点是,这些娱乐型的武将卡,你们可以试着直接卖卡,但是先出俩典藏卡吧,看看玩家的接受程度;至于那些竞技卡,切记一定要有免费渠道获得;

    具体我想要说的内容差不多就是这么多,总结下来,除了正常的神话再临的版本开发之外,还需要你们设计一些新的娱乐型的武将卡牌,然后还需要设计一系列的对战模式,这些你们需要提到工作日程里面,当然,这并不需要你们加班加点来完成;诸葛、老张你们来协调一下开发时间,再次强调一下,我不需要你们加班,不要为了赶时间让大家996,这是我对领导们的要求。”

    说完上面的一大堆,刘能长嘘了一口气,“有什么问题吗”

    诸葛援在自己的笔记本上写写画画,探口气,“老板,这么开发下去,今年年内才能把神话再临版本开发完啊”

    刘能点头,“没问题啊,我还想着两年内你们能全部开发完成呢,没想到速度这么快啊不过你看着来吧,可以适当的增加一些人手,用不了多久,咱们要开新的三国项目。”

    诸葛援眼前一亮,“新的三国项目,做什么游戏”

    “单机游戏,你想做吗”刘能问,某种意义上诸葛援还是比较向钱看齐的,有点摸不准他是不是愿意静下心来做一款不坑钱的单机精品。

    “必须愿意啊,现在有三国杀打底,做什么游戏都没有营收压力啊咱们做一款能畅销海外的游戏,至少能把日韩和东南亚这个圈子的游戏给拿下的三国游戏,怎么样”诸葛援略显有些激动。

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