钻研者一方也不是没有伤亡。顶在前面的矮人和杏一郎,身上都套着精神之盾,确实不会被击杀。
但是敌方毕竟还有十多个3阶20级的水元素弓箭手。虽然数量不多,又被分成了2队。
不过伤害和攻击都高,它们集中火力之下,经常也能让小明因为来不及修理,而损失一个1阶的海盗傀儡。
这样互相杀下去的话,即使钻研者获胜也必定是惨胜。
按理说,既然敌人的远程部队数量较少,那么应该先集火杀死水元素弓箭手。
只是这样做也没用。水元素弓箭手的站位比较靠后,射击那么远的目标,命中率会再次减半。
而且它们是3阶20级,防御更高、生命更厚。身在主场,恢复得还更快。
钻研者手下这些1阶傀儡的远程能力还真的不行。即使加上钻研者的3阶魔法连珠火球也不行。
一则是因为钻研者的魔法力量太低,伤害有限;另外一个原因是水元素对火系魔法的抗性实在是太高。
而且魔法伤害和傀儡的物理伤害,还总是随机到了不同的个体身上,根本不会叠加。
小明试验过几分钟,竟然是一只都杀不死。只好集中射杀近处的水元素。
这样下去岂不是要损失惨重?!
小明灵机一动,想起以前看到的一部游戏小说。
主角在敌人击中自己部下的同时,对部下使用治疗术。只要时间上的差别足够微小,就可以抢救到部下的生命。
值得一试,于是小明看准了水元素的箭,击中己方部队的同时,对这支部队使用了傀儡修复。
不出所料,果然从救下了傀儡的生命。
而且由于小明现在对时间的认知更加清晰,感悟更加深刻。所以小明可以把时间掐得非常准确。
可能有人会疑惑,为什么要用傀儡修复,而不使用精神之盾。难道不是精神之盾更强吗?
这牵扯到游戏对战略地图上的战斗的设置。
前文提到过:当一支队伍遭受另一支敌人队伍的攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到最后一个士兵只伤不死为止。
具体会随机打死哪个,完全看运气。所以小明也不知道该把精神之盾加给哪一个傀儡。蒙中的概率太低了。
而使用傀儡修复就不一样了。傀儡修复是针对整支部队使用的,它会自动寻找受伤的傀儡进行修复。
除非受伤的傀儡有很多,否则这个技能是不会随机的。一定会修复到被打的傀儡身上。自然可以拯救这个傀儡的生命。
也可能有人会质疑,为什么小明不再次一骑当千,冲到敌人后队去,然后用分秒必争杀死那些远程弓箭手不就解决问题了吗?
这里需要说明一下,这场战斗所处的位置,是在那些中型船只残骸的内部。
钻研者跳得高一点都会撞上天花板,飞是飞不起来的。
当然硬要想办法飞过去,也不是完全做不到。让自己站得高一点,把哪吒化作翅膀,滑翔过去还是可以的。
不过现在小明还是想检验一下自己的战斗指挥能力。因此遭受一点点损失还是值得的。
虽然都是开挂,多开少开总有点区别。如果小明不给自己限制的话,就没机会练习战场指挥了。以后开挂不好使的时候,岂不是要手忙脚乱。
所以小明每次战斗时,如果可以的话,都会让战斗处于一段时间的僵持状态,借以锻炼自己的指挥能力。
能多研究出一种战术来都是很好很好的。像这一次,小明不就学会了现场抢救的本领么。
当小明发现
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