返回第十一章 降临(第1/2页)  NPC角色扮演首页

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    午夜,凌晨。

    香榭丽舍别墅,地下三层。

    吴惧躺在游戏仓内,念出了自己前世的口令编号:“dt516apk036urk015。”

    耳边传来了智脑的机械声:“身份确认,即将进入,祝您游戏愉快。”

    视网膜上显示出了数字。

    “5…4…3…2…1…0。”

    同时,游戏仓的外部一圈又一圈的蓝色能量正在飞速的循环。

    “咚。”

    吴惧进入到了角色创建页面,请输入自己的角色名称。

    “战狼。”

    这辈子可没人跟我抢我了。

    “即将进行身体素质检测,请放松。”

    与此同时,瑟兰迪亚文明,瑟兰主星,主脑正在检阅第一批水蓝星测试者的身体情况,大部分都在零阶生命体征巅峰,紧接着就看见一个二阶生命体征孤零零在那里,鹤立鸡群。

    阶位是瑟兰迪亚由来形容生命体能级(并非战力)的一个指标,如果硬要换算成玩家等级的话,二阶用20级这个概念来形容恰当,0阶就是1-9级,

    “是不是,又有什么关系呢,够强就行了。”

    和吴惧想的一样,主脑压根就无所谓。

    “那正好,测试一下他的实战能力。”

    作为瑟兰迪亚文明最强大的人工智能,主脑在几万年的岁月里早就诞生了自己的人格和意识,当然她现在或许用文明意志的精神体形容更加合适。

    游戏仓内再次响起了智脑的机械音。

    “检测完毕,玩家身体素质达标,可以进行特殊任务开局。”

    吴惧的面前出现了一个选项:是否接受特殊任务。接受则任务评价不计完成度上升三个档次,不接受则任务评价下降一个档次。

    开局任务是《降临》的一大特色之一,也就是前文提到的职业分配体系,任务评价视完成度从f到sss。

    开局是普通人的话,接收到的开局任务必定是训练任务,在任务结束后达到a级以上的评价就可以进行就职。

    这也是为什么文化要素尤其重要,因为训练的项目是和玩家现实中接受到的文化要素息息相关的。

    开局已经进行就职了的话,接收到的必定是熟悉本职业特性的任务,大概率是在镜像空间内参与一场小规模的战斗,只要现实中对本职业能力的掌握程度足够,一般拿到个b级评价没任何问题,跟着镜像npc混就行了。

    如果想要拿下a级之上,那就需要玩家在小规模战斗中取得关键性的战果,这是按战斗贡献比例来计算的。

    拿更高的评价当然是有好处的。

    f级评价开局任务经验为0,玩家最高的一项属性点减一。

    e级评价开局任务经验为0。

    d级评价开局任务经验为50

    c级评价开局任务经验为75

    b级评价,无惩罚,无特殊奖励。

    a级评价,开局任务经验增加25,奖励1点自由属性点。

    s级评价,开局任务经验增加50,奖励1点自由技能点。

    ss级评价,开局任务经验增加100,奖励1点自由技能点,2点自由属性点。

    sss级评价,开局任务经验增加250,奖励3点自由技能点,5点自由属性点。

    玩家每升一级获得1个自由技能点和3个自由属性点,从这里就可以看出开局任务的价值了。

    游戏内技能掌握到越高的层次,越能方便玩家在现实中掌握该项技能,如果现实中技能也练习到了满级,突破技能瓶颈之后则会掌握特殊的派生能力。

    这些派生能力更是五花八门。


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