对于ioi的情况,裴谦还是比较关心的。
作为在全球范围内GOG的主要竞争对手,ioi的动作,直接决定了裴谦能否继续在GOG上多烧钱,这很重要。
自从艾瑞克走后,达亚克集团和指头公司在ioi国服的负责人已经变成了一个叫克雷蒂安的接盘侠,那么推广ioi的政策,多半也会发生变化。
裴谦倒是期待着克雷蒂安能给ioi国服带来一些新的变化,给GOG在国内市场制造一些挑战,虽然这种可能性并不高。
林晚把一份报告递了过来:“裴总,目前已知的克雷蒂安针对ioi国服的举措,主要是这几个。”
“跟艾瑞克相比,他把工作的重心放在了对游戏内容的改动上,这一点从测试服更新计划上可以看得出来。”
“游戏地图相对缩小了一些,反补的小兵也会给对方提供70%的经验和少量经济,死亡多次后人头不值钱、终结人头有额外赏金,丰富了一些地图资源……”
“此外,他似乎打算把ioi国服改成低价区,英雄和皮肤的售价,视情况价格下调到国际服定价的1/2到1/3,这是很多游戏平台已经初步验证过可行的办法。”
“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内的一些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏的本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,我会持续关注的。”
裴谦翻了翻林晚递过来的报告,表情如常。
按理说,他应该是要喜上眉梢的,毕竟这些措施看起来都走在了正确的方向上。
之前觞洋游戏和艾瑞克都用不同的办法推广过ioi国服,但都没推起来,根源还是在于游戏本身。
GOG是腾达自家的游戏,推广过程中可以根据玩家反馈及时修改,甚至可以玩出向玩家们征集英雄创意这种操作。
但ioi改动的权限在指头公司那边,指头公司主要目标是欧美市场,在初期并未直接受到GOG的冲击,所以他们觉得ioi是完美的,不愿意接受觞洋游戏这边提交的修改建议。
所以,GOG不断进化,ioi却一直止步不前,双方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG抢走了,GOG的玩家却不会多看ioi一眼,久而久之,双方的力量对比已经完全不在同一层次了。
这次的负责人克雷蒂安是指头公司的高层,在改动游戏方面有很高的话语权,同时也是一个真正懂MOBA游戏设计理念的人。
而且,GOG现在已经进入海外市场,迅速蚕食ioi的市场份额,指头公司就算是再迟钝、再傲慢,也总该有点反应了。
克雷蒂安做的这些事情,其实就是从底层上拉近ioi和GOG的差距。
改动游戏机制,让ioi更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟GOG相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。
每一次的改动都冒着巨大的风险,有时候,某些改动的出发点是好的,最后的结果却完全出乎意料。
但不管怎么说,这些改动至少证明克雷蒂安和指头公司已经逐渐认识到了ioi国服失败的根源所在,并开始着手挽救。
当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下子矫枉过正。
游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;
英雄和皮肤的售价也没有一下子低到白菜价,即
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