什么可不满的。
让裴谦差点喊出“卧槽”的原因在于,他没想到这笔钱竟然才这么点?
到账信息上清清楚楚的写着,这笔钱一共41366.4,还有零有整的。
裴谦刚开始没看清,仔细数了一遍位数,才确认了真是五位数,四万块。
“莫不是有人克扣朕的银子?”
裴谦本能这样想,倒不是不信任自己的财务部门,关键是这比自己想象中的少太多了吧?
赶忙打开后台数据大致查看了一下,查完之后裴谦发现,好像还真特么没算错……
目前GOG的同时在线人数已经达到了170多万,在国内的MOBA类游戏市场占比已经超过了六成,这一数据与裴谦记忆中2012年上半年的LOL国服数据相差不大。
也就是说,玩家数已经很多了。
LOL之后能火到那种程度,主要还是因为长达几年的发展,扩展了MOBA类游戏的玩家边界,让很多其他类型游戏的玩家也入坑了。
而目前,诞生还不到一年的GOG显然不可能达到那种热度,国服同时在线人数一百多万已经是堪称奇迹的数据,未来还有很大的发展空间。
当然,这一百多万是同时在线,真实的玩家数要远高于这个数字,有些两三天才上线一次的,是会买皮肤的。
玩家中有四十多万人购买了阮的皮肤,这是阮的第一款皮肤,一款18块钱的史诗皮肤。
这款皮肤是在阮上线两周之后才开售的,因为目前GOG项目组正在尽全力研发新英雄,新英雄的制作优先级远高于皮肤,所以在两周后挤出这款皮肤已经很不容易了。
皮肤的价格是裴谦自己定的,勇者皮肤免费送,史诗皮肤18块钱,传说皮肤45块钱。
如果是40万*18*5%,那也是36万,但问题在于,在GOG创意社区征集英雄的时候还有一条规定:玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月。
如果是GOG社区的活跃用户,还有其他优惠。
也就是说,玩家们实际上是1.8块钱买到的这款皮肤。
也怪不得按比例来看有那么多人买了,这里头很多玩家可能根本就不会玩阮这个英雄,甚至每次打排位之前都会先ban掉,但因为这个皮肤的价格实在太便宜了,所以不少人还是出于收藏的原因买了。
而GOG的主要收入来源,还是靠那些非玩家设计的英雄卖出去的皮肤,那些皮肤不参与GOG创意社区的优惠,也不会跟玩家分成。
裴谦心中百感交集。
按理说四万块对于自己目前的收入水平来说已经不少了,但还是有一种淡淡的忧伤是怎么回事呢……
这就是搬起石头砸自己脚的感觉吗……
裴谦之前为了尽可能降低游戏的收入,把皮肤全都定成了白菜价,闵静超显然也贯彻了这个思想,为了让玩家们积极参与GOG的游戏设计,优惠力度空前。
结果,裴谦发现第一个月的分成才四万块,不得不说这都是自己之前种下的因果……
裴谦喝了一口咖啡,平复了一下情绪。
“淡定,保持乐观。”
“四万块其实也不少了,而且以后会越来越多的。”
“其实仔细想想,我怎么都不亏。”
“GOG现在烧钱扩大市场份额,有利于我用亏损薅系统羊毛;等以后GOG要是真的大火,那阮的每一款皮肤都会给我带来几十万、几百万的收入。”
“所以,短期内把这笔钱当个零花钱就挺好的,反正这笔钱每个月都会有。”
果然,换个角度考虑
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