返回第十九章 战神(第1/2页)  法师至尊系统首页

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    观战席上不少人认为这场比赛是天风对莫儿玩家的单方面碾压

    这取决于两方的技能是否能够造成实质伤害,能否避免在吟唱时间内被控,或者是在释放大招时被闪身躲避

    大神过招,招招致命

    大神玩家技能点数多达2000点以上,学习技能数更是多达50个

    其中包括控,流失,减速,失明,解控,回血等技能

    法师在技能方面占了绝对的上风,如果要比较输出,法师可以开神雷,聚能,无神等状态

    神雷:瞬间提升最终伤害输出200,持续时间10秒钟,过程中受到攻击伤害减免20

    封神套装效果加持:额外提升法术强度1500点

    不同的套装效果对不同的技能有所加持,这就是装备分为肉装和输出装的原因之一

    不需要吟唱时间的属性技能很少,法师占了大多数

    在这个状态下有些开肉装的法师甚至可以暂时抗一下伤害,不过这个状态下一般会限制闪身技能的使用

    可能是游戏bug吧

    多个状态之间可以叠加,意味着法师最终伤害输出仍然没有看到尽头

    银巫因为只是一个回血职业,不存在过多的伤害输出技能

    但这并不意味着在单挑条件之下银巫就不存在任何竞争力

    法师的天赋数值主要给了法强,银巫的天赋则大多给了防御力

    这也是由自己在战场上起到的作用而决定的

    作为唯一的回复系职业,银巫的强化能力也很高

    10级灵禁:迅速回复我方任意友善目标100的体力值,并获得一个能够抵抗100000点伤害的护盾

    一般在战队联赛中就会出现这样的尴尬场面

    本来是5个玩家围着对面的一个抗输出,开免控逃跑的时候对面后方突然冲过来一个开灵禁的法师,5人瞬间就被团灭

    或者在后方输出时一旦被对方开了灵禁,对面的抗直接就可以前进到我方塔下和塔对刚

    这个技能过于破坏游戏平衡,在游戏更新的时候曾经被下线,但在各位氪金大佬的建议之下被找回

    修改后该技能存在5秒的吟唱时间,这样就让这个技能在战场上很难抓到这样的机会,因为5秒可以让拳师释放50下普通拳击,让剑客释放100次无限剑影

    在控住对手的前提之下使用就已经成功了一半

    在和法师职业单挑的情况之下根本就没有开肉装的必要,无论多肉,都存在被一击秒杀的可能

    最重要的就是敏捷程度

    如果能够凭借闪身击倒的消耗战和法师对打,那么还有谁会去选择法师职业?

    开速装是非常有必要的,在保证不死的条件之下怎么输出都行,反正法师的防御力不高

    再者说在竞技场上直接开输出装,打快战未必能一击必杀

    双方不存在实际意义上的战斗力差距,在属性数值上的差距等同于技能伤害点数

    关键就在于双方的技能把控和走位

    不需要过多的解说,倒数计时开始

    叮~系统消息:正在进入观战状态

    一道强光闪过

    中心擂台上的灯光突然全部消失,中心擂台突然就变成了一片星空

    天风和莫儿分别站在两颗陨石之上

    “欢迎各位进入星空战场观战,距离本场比赛开始还有30秒”

    星空战场是传统意义上的竞技场之一,为了增加观战的趣味性而设计

    每隔一段时间会刷新出流星和巨型陨石,被击中则会造成少量伤害和击倒效果

    在场的玩家获得“星辰”状态

    星

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