华夏的网吧和个人电脑的硬件迭代,这一次,李小明想试试,就算撞个头破血流,也一定要战斗到底。
这款游戏完全忠实了原著的故事线路,并没有进行任何自以为是的重绘和再编辑,这得益于李小明后世被那些重绘的电视剧恶心得不行的心态,所以他坚持以小说本身来构建游戏世界,而不是当游戏需要的时候去编辑小说。
情怀从来都不是一个口号,而是真的能让人沉迷其中,找到自己曾经珍视的记忆和感情。
所有借用一个名字或部分框架就打着情怀口号招摇撞骗的行为,李小明都认为是在耍流氓。
不过李小明的这种做法也确实极大地提升了游戏的制作难度和制作成本,这款游戏策划部的小伙伴们是最想死的。
每天不断地研读《天龙八部》的原作,不断从里面找到能构建时间线和世界地图c人物关系c武学招式c物品奇遇等等的元素,然后再用规范的形式归纳总结,可算是最苦逼的策划小组了。
李小明用了一句后世的话来安慰他们“只有忍受别人不能忍受的忍受,才能享受别人不能享受的享受。”
要成为巅峰,哪有什么捷径可走。
李小明回到自己的办公室,看着堆在书架上一整套金庸老爷子亲手送给自己的签名作,微微笑了笑。
也许咱们其他的还得慢慢来,但是游戏这一块,我们先去巅峰待着吧。
想到这里,他突然觉得,是时候和《仙剑》的公司碰碰头了。
如此神作,陨落实在是太可惜了。
仙剑可谓是承载了一大批80c90后的少时梦想,单机版是国产永恒的经典。
当传出来要仙剑要做网游之后,让当时的玩家们也是极其的期待。
李小明就是其中的一个,当年他玩仙剑四的时候,一个大老爷们愣是在房间里哭的稀里哗啦,虽然他从来都是一条单身狗,但是这并不妨碍他去感受里面那凄美的故事。
网游版的仙剑面世之后,李小明立刻就下载了客户端,可是玩了不到半个小时他就退出游戏将客户端彻底的封存了起来。
一款承载了多少人期盼的游戏,到头来却如同鸡肋一般食之无味弃之可惜,李小明那是相当的失望,于是最终只能用封存客户端这样的方法来祭奠自己曾经年少轻狂的岁月。
想着现在仙二都还没有研发出来,李小明就琢磨是不是把上软给挖过来?
仙四之后上软解散,宣布了仙剑系列最顶尖的策划团队的流失,而上软离开之后独立研发的古剑奇谭,虽然也创下了国产单机游戏的销售记录,可是那也是建立在当初很多玩不起正版的学生已经变成了白领,有了经济实力来支持上软弥补当年的遗憾的基础上。
国产游戏就老是打这样的亲情牌,但是一次能够有效果,每次都来还真把玩家当傻子?
之后的仙剑五就彻底的悲催了,李小明连通关的都没有,草草的用修改器修改了游戏,几个钟头就做完了主线任务,却再也找不到当初的感觉。
仙剑的精髓还是只有上软能够设计出来,没有上软的仙剑,只是再普通不过的一款单机游戏罢了。
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