过打bss获得,但是有使用时间限制,时限到了之后,必须用点卡的时间兑换使用时间,这么好的吸金思路,玩家还不会反感,何乐而不为?”
众人听了,眼睛一亮!这个说法从来没有听说过,不用去做就知道,要真做出来了,玩家不炸锅才怪!估计人人都想去搞了!
其实李小明还有更阴险的想法,现目前点卡的时代,暂时通过这种方法达成变相的道具消费,以后要真出现所谓的免费游戏的时候,《传奇》永远可以先一步反应过来,并且可以说是无缝过度,不会造成太大的冲击。
“还有,既然有了各色坐骑,那么每个人的衣服都是三职业分明,人人装备外观都一样,这和工作服有啥区别?去做时装啊!同样和坐骑一样的获得和续费途径,既不影响游戏的公平性,又能让大家找到更多乐趣,多好!”
众人听了,顿时觉得茅塞顿开,这些东西他们怎么就想不到,这些主意简直太棒了!技术部众人现在都有些摩拳擦掌恨不得赶紧去把这玩意给做出来,赶紧看看效果了。
李小明说完,挥了挥手,让《传奇》项目的技术部先出去忙去,然后跟张立说道:“张哥,新成立的那个游戏开发小组,让他们进来一下我了解一下进度。”
“好的,你稍等,我去叫他们。”
这是李小明在半个月前和陈伍琢磨之后提出的一款全新的游戏,也是需要在彩虹成功运营之后首款依托彩虹账号直接可以玩的游戏。
李小明给这个游戏取了一个跟他名字一样烂俗的名字——《勇者斗恶龙》。英文名ragn_es,简称q。
至于它的原型是哪款游戏,呵呵,除了毒奶粉,还能是谁。
这就是一款横版格斗闯关类的游戏,二人根据目前的电脑配置,稍稍超前了一点定义了这款游戏的底层架构之后,就把工作交给了公司新成立的《勇者斗恶龙》项目组,让他们进行完整的开发。
毕竟,这款游戏的开发光靠他们二人是决计无法完成的。
虽然他俩还是采用了《传奇》的那套引擎的核心架构,从技术层面极大地减小了开发的难度,但是这毕竟是一款相对《传奇》更为宏大的游戏,团队是必须需要的。再说了,二人也没有把自己累死的打算。
和项目组的小伙伴们了解了一下他们的进度,互相之间交流了想法,李小明发现这个项目组的小伙伴们奇思妙想显然就比《传奇》项目组的小伙伴们多。
这也难怪,一个在框架下跳舞,另一个自由发挥,思维不受限制,自然会更加的活泛。
于是李小明告诉张立,以后每周各个项目组开周会的时候,两个游戏的项目组之间可以互相交流一下,说不定能有意外收获。
张立点头表示认同,这也成了龙图延续多年的一个交流会。以后随着龙图的不断扩张,每个项目组之间每次开交流大会,都能碰撞出不少让人惊艳的火花。
12月25日,彩虹上线。
凭借着在游戏内置的简化版彩虹的良好口碑,以及互联网各大门户网站铺天盖地的宣传,彩虹的正式版一经推出,便获得了及其良好的口碑。
漂亮的界面,反应迅速的程序,有趣的表情包,便捷的交流方式,吸引了非常多的新用户进行体验。
此时,远在圳城的那套通讯软件,仅仅在彩虹尚未推出时,获得了一波机会,而现在,他们的前途已经断了。
本来这种东西就是开发难度不高,反而需要知名度和大量烧钱才能成长的软件,在现在这个时代背景下,他们根本找不到赢利点的情况下,被彩虹一举爆头,再正常不过了。
起跑线不同,决定了结果的必然。一步快,步步快说的就是这种情况了。
而阿狸那边的b2b业务,
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