返回第七章 神秘的连续技(第2/3页)  浮游之城首页

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快速打倒红色史莱姆的连续技我就不会在这儿透露,我可给的提示便是连续技必须要做到攻守兼备,故此并非每一剑或每一刀都只以造成伤害为目标,要留意怪物的攻击模式。」

    「但要发现连续技并不简单,要使用也不简单!要让系统承认刚才的是连续技并不是空挥几下剑就行,需要的是实战中真正做到攻守兼备的才会被承认是连续技。提示是每种连续技都需要依从特定轨迹,不是依足方向随便划就行。」

    「连续技只限於2种武器使用,就是长剑和大刀,其他的武器实在不适合使用连续技。不过其他武器也如之前所说的可在组队时作为辅助角色,故此没有必要一定要使用长剑和大刀才可轻松击倒怪物啊。」

    「连续技的特点还有一个,就是攻击伤害会随着连续攻击的数量上升而超大幅上升,所以一次5连击的伤害绝不止是一次3连击的167倍,真实的倍数交给你们亲自发现吧。」

    「连续技还有一些限制的,就是需要最少3连击,始终一个2连击很大机会是巧合而不是攻守合一的表现,而等级1玩家的连击上限是5连击,连击上限会随着玩家的速度上升而上升,鞋子所提升的速度并不计算在内。」

    「而开启了连续技的玩家应该发现了连续技界面上有3个功能,第1个是重演功能,用意是方便连续技发现了重温该连击技的使用过程从而更了解该连续技的优点和缺点。」

    「第2个功能是显示出这连续技适用於哪些怪物。每只怪物的进攻和防守模式都不同,使用之前研究出来的连击技对付进攻模式完全不同的怪物时很可能变了自暴其短的招式,所以还是必须先了解各种怪物的攻击模式。」

    「第3个功能是更改连续技名称,这个为了方便记忆名称和使用,名字不能与其他游戏存在的任何名称重复。」

    「由於不同的怪物的进攻和防守模式都不同,所以也代表你们也可从不同的怪物研究出不同的连续技,拥有多种连续技才可在玩家相互对战时达到千变万化的战术,减少被对手看穿连续技的机会,而这个正正就是玩家相互对战的致胜关键了。」

    「你们可能有个疑问,到底连续技是否只有研究的用途?可否在实战中轻松使出但不怕被对手知道?答案其实是可以的,连续技的使用必须要2个条件,首先必须要正确地挥出第一剑或刀,同时要无声地读出该技能的名字,当然读出声音也可,但这样会在玩家相互对战时增加被看穿的风险。」

    「当然与怪物战斗时就不用怕被看穿,因为所有怪物都是根据某种特定的方式攻击,只会知道你正在挥的方向,并且不会预测你的下一步的剑往哪边挥以提早作出相应的回避或防守。」

    「使用连续技被看穿可在战斗中带来巨大的危险性,除了连续技可能被强迫中止和被攻击弱点外,每次连续技使用完结後都会有一个硬直时间,使用的意思就是指必须同时符合上述2个条件,所以只是复制连续技来使用不会出现硬直时间。」

    「硬直时间维持1秒,在这一秒内玩家不能移动身体,这1秒可说任人鱼肉,因此使出连续技时请确保它不会被看穿还有能至少能做到击倒对手的效果,否则这硬直时间就会被利用为反败为胜的绝佳时机。」

    「最後,有些连续技的原始名称都是有特殊意义的,有些名字可能隐藏了某些十分重要的线索,故此别看都不看原始名字就把它改掉啊!」

    现在所发现的连续技就只有《路人刺》(原命名《倒4击》),的确我的其他的进攻都是只属於1连击或2连击,但其实别说针对怪物的行动模式展开攻击,我连看穿怪物的行动模式都做不到,我觉得只是看穿怪物的弱点在背後都已经很难做到了。

    听完他的话我了解到唯一的玩家可以在约5分钟便击败红色史莱姆

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