返回第二章 红色史莱姆(第2/2页)  浮游之城首页

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)!结果我决定不去干预他们2人的关系,我们这3人就以很微妙的关系渡过了几年时间。

    「随便你啦,不过别对我妹妹做出越轨的事啊!(心里的声音:你是妹控?)」

    「放心!在游戏中不能做出任何越轨的事!你有看清楚游戏说明吗?」

    「不过这样斗快升至2级的游戏应该可以确定是我的胜利吧」

    「可恶!目标改为斗快升3级!话说这游戏真的很好玩呀,比我能想像的更有乐趣啊。」

    「是呀!红色史莱姆拥有人类的智慧,它们懂得闪避和主动攻击易被忽略的位置(要害),例如背部或剑刺出後身体上的空档,虽然我被击飞时感到很不爽,但这才是rpg好玩的地方呀。然而要打赢20只红色史莱姆(之後还要没新手保护了)才可升1级也有点过份,因为我们在游戏中即使不会受伤流血但也会疲倦的(游戏才开始了2小时)!刚刚才打了7分钟我就有全身抬不起的感觉。之不过还好游戏有组队系统」

    「你才打了7分钟身体已经这麽疲劳,那麽我打了15分钟你也猜到我的身体感觉怎样了」

    新手任务中我们发现了游戏还有一个最实用的功能就是随意免费即时转移到任意道路上,在这半径100公里的超巨大游戏环境内,用步行或跑步到达所有地方不用说也知道是浪费时间。

    要准确传送就需要准确而清晰的地图系统,我很欣赏这个游戏在这方面的设计,城镇(即模仿香港)的领域约占正中央半径40公里的范围,点击城镇後就会出现一大堆颜色点,不同颜色代表了不同的商店或建筑。

    顺带一提蓝点是武器店,红点是宝石宝物店,黄点是服装店,橙点是地产和家俱店,还有白点是好友和公会成员位置,灰点是现在我的位置,绿点是公园,紫点是运动设施,啡点是娱乐场所,最後黑点是特殊场所位置。

    野所地图则显示怪物区位置,在地图边缘看到一些应该是有bss在等候挑战者到访的塔,我们还等级1当然就不会跑去挑战bss啦!

    根据游戏设定,bss是不会跑到练功区去攻击玩家,而怪物也不会飘游到城镇(即模仿香港的地区),所以我不会害怕见到一只会主动攻击人的红色史莱姆突然从尖沙咀钟楼内跳出来攻击我。

    这时我看看游戏选单,发现多了项选项——连续技。

    「连续技?是甚麽来呀?好像在之前的游戏说明并没有这个啊!」

    「等我看看我的选单没有这个啊!」

    「或许跟我之前看到的弹出的话有关系,应该我之前打倒红色史莱姆时不自觉时使用了某些密技等我看看入面先,它说我现在可以使用一个连续技——《倒4击》(这应该是指我击倒红色史莱姆的最後一组动作吧)!名称可给我自由更改(我立刻改了名称做——《路人刺》)。使用方法没写下啊!只不过有个「示范」键。」

    《倒4击》这名称的来由应该是与剑闪的轨迹有关,因为每一次挥剑划过怪物的身体都会短暂出现深红色和像一条线的伤口,当然伤口的位置就是剑刺到的位置,而如果挥剑的招式在短时间内完成,这伤口就会不只一条线了,《倒4击》应该是指该伤口就像倒转的「4」字吧。

    我按了示范键,前面出现了某没样貌的人快速地以一个倒4字的方法刺出手上的剑。

    「怎麽我看不到任何示范的?」

    「我看到啊,看来示范只给按示范的人看的,你还未使出过这个所以不能看!」

    「知道使用方法吗,还是根本只是给重温经典招式时用的?」

    「这个我也不清楚啦,上面没写清楚呀!」

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