进入官网,在官论最醒目的置顶位置,就是关于本次更新的官方帖子。只是短短几分钟,帖子下面已经聚满了围观党和各路水友,楼也早已经盖了好几千层。
1降低玩家转职武将的任务难度。应广大潜在武将玩家的要求,本次更新将下调武将转职任务难度一个级别。同时,缩短任务失败后再次接取转职任务的时间间隔,由原有的十天缩短为两天。
2部分提高游戏中部分npc的ai水平。为增强游戏的真实性c可玩性和趣味性,本次更新后将部分提高游戏中部分npc的ai水平。
3部分调整游戏中交流方式。为增强游戏的真实性c趣味性,本次更新后添加npc语音系统,与npc的交流将不再以对话框的形式呈现,调整成以语音个人临时系统频道文字共存的方式呈现,请玩家及时准备好语音输入设备,以免影响正常游戏。
4部分取消部分职业的移动限制。应广大玩家的强烈要求,本次更新后,武将将可以在本州范围内自由移动,但限制传送系统的使用,特殊情况除外;生活职业可自由移动,但任务c雇工只能在注籍城市进行;冒险类c领主类玩家的移动限制暂时不做变动;具体请在游戏中体验。
5修改部分死亡后复活设定。为提高游戏的可玩性与真实性,本次更新后,玩家在游戏中死亡复活后,虚弱时间将调整为一小时,在此期间,封印玩家的全部属性和生活技能外的所有技能。
武将和领主玩家死亡时,如果有带领部队,则部队自动转归现场的下级武将统领,若现场没有下级武将,则视为部队自动解散。
6降低生活类玩家高资质的附属类c雇佣类npc的获取难度。为丰富生活类玩家的游戏趣味性和可玩性,本次更新后将下调生活类玩家获取附属类c雇佣类npc的难度一个等级。具体情况请玩家在游戏里探索,并以游戏里设定为准。
7修改部分职业的战斗设定。为增加游戏的真实性,使游戏更贴近现实,本次更新将取消武将类c领主类玩家战斗时独有的战斗空间。
8部分修改物品掉落c获取设定。为增加游戏的趣味性,本次更新后,冒险职业的物品将不再掉落进物品所有人的背包,更改为需要主动拾取。
组队时拾取权限可设置为队长拾取或所有人拾取,多人未组队共同击杀时,物品所有权归伤害最高者。拾取权限保留半小时,半小时后未拾取,视为无主之物。
武将c领主的物品掉落c获取方式暂不改变。
9修改部队空间的设定。本次更新后,将取消城镇周围的部队空间,武将类c领主类进入系统城镇时,所携带的部队只能在城外扎营。
否则,视为进行夺城战,城内npc拥有自主处理权。野外营地在未经营地主人允许进入而强行进入时,视为发起夺营战,按主动攻击论处。
10部分修改部分物品c作物的生产时间c生长周期设定。为促使游戏更贴近真实,使游戏更具有可玩性,本次更新将适当调整部分作物的生长周期,适当调整部分物品的生产制造时间。同时,适当调整生产效率和产量,使之更接近真实。
11新增物品帅帐c兵牌。本次更新后,军需官处新增物品帅帐c兵牌,帅帐可供统兵武将野外驻营使用,可供民兵和一阶兵进阶使用。
本次更新准确内容以游戏内实际更新内容为准,最终解释权归盛世(中国)所有。
看完更新内容,夏天便陷入了沉思中。
夏天看完帖子的第一感觉,就是游戏公司满满的恶意。不管是取消武将c领主的战斗空间,还是放开武将职业的移动限制,还是修改冒险职业物品获取方式,最终目的都是为了挑起玩家之间的争端,从而渔利。
从帖子里罗列的更新内容
『加入书签,方便阅读』