恨,瓦克各也会先攻击斯蒂芬一次,然后在混乱仇恨时间过去之后,才去攻击插在一边的诱饵图腾。
当然,混乱仇恨时间并不会持续很久,根据&bss的特殊情况来说,一般徘徊在0八一1秒,至多不会超过15秒。
其二是因为岩地蜥蜴的转身困难。
哪怕瓦克各是岩地蜥蜴首领,那它也是一只岩地蜥蜴,无非也就是比较强的岩地蜥蜴而已,转身困难的问题还是会有的。
就是因为瓦克各的转身难题,斯蒂芬才非要绕后攻击,要不然仅仅是混乱仇恨时间的话,还不至于让斯蒂芬付出秒的输出时间。
不过这秒的绕圈时间可不是白白付出的,它能为斯蒂芬换来秒的安全输出时间,能让斯蒂芬安全的释放一次重击加诱饵图腾的技能组合。
这两点就是斯蒂芬非要绕后的原因,当然斯蒂芬如果不饶后的话也不是不能打,无非就是费点劲而已。
但是这个简单点的办法可以做到相同的效果,那为什么不用这个简单的办法呢?
斯蒂芬的实力也不是靠这种战斗练出来的。
之后的事情就简单多了,无非就是一直持续‘重击击退一诱饵图腾一绕后平砍一重击击退’的套路,按部就班打就是了,毕竟这个方法比较简单嘛,枯燥无聊是肯定的。
这种无聊的打法,一直持续到瓦克各的血量消失了三分之一的时候,才停了下来。
这倒不是斯蒂芬打烦了,主要是他的魔力断档了。
所以在最后砍了瓦克各一下之后,连一个重击都放不出来的斯蒂芬,扭头就开始往巨石另一边跑。
斯蒂芬也不想跑,但是没办法,瓦克各的技能搭配实在是太好了,别看刚刚它被斯蒂芬打掉了三分之一的血都没法还手,就以为他很弱。
他就是在弱,也是传奇生物,要是斯蒂芬不赶紧跑的话,一旦被近身,那妥妥的是当场去世。
甚至抢救都不需要,是直接盖白布的那种当场去世。
斯蒂芬一边跑,一边在心里盘算着,“离瓦克各不能太近,太近的话,那它给我来一套戒备打击加放血的组合拳,我这点血量一下就要没一半。
但是也不能离得太远,距离瓦克各太远的话,它就会使用召唤愤怒狂灵,那就有点麻烦了。
要是召唤出来的不多还好,可以用冰霜之刃解决它们,还能顺便多给瓦克各造成些伤害。
就怕瓦克各一口气招满0只,一下出现这么多怪物,以我现在的等级来说也是毫无对策,就只能围着这块巨石绕圈苟4秒,等待召唤出来的愤怒狂灵自己消失。
之后再接近瓦克各,可以先慢慢的遛它,反正瓦克各腿短,等到我的魔力恢复之后再开始新的一轮。
当然,能不让瓦克各用出召唤愤怒狂灵是最好的。”
就在斯蒂芬刚刚在心里盘算完的时候,瓦克各就已经追了上来,所以斯蒂芬就没有再多想什么,迈开步子开始了紧张刺激的遛‘狗’时间。
最开始的一段时间,事情似乎进展的很顺利,斯蒂芬在瓦克各的近战攻击范围的边缘上疯狂游走,挑逗瓦克各释放戒备打击或者放血。
当看着瓦克各的爪子上闪起了橘黄色或者黄绿色的光彩,斯蒂芬就知道它这是要用戒备打击或者放血,之后就猛地加速,往前窜一截,跑到攻击范围之外,让瓦克各的技能拍到空气中。
然后马上返回它的近战攻击范围的边缘上,务必不让瓦克各用出召唤愤怒狂灵,仅仅只是使用戒备打击和放血就好。
本来遛‘狗’还是很顺利的,结果在斯蒂芬的魔力就要回满的时候,精神稍微松懈了一下,没有及时返回瓦克各的近战攻击范围之内,导致它立马使用起了召唤愤怒狂灵。
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