一把双手战斧,一件胸甲,这掉落可以啊,今天被撵的上蹿下跳也值了,鉴定鉴定”
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碎颅大斧双手斧
·物理伤害:17一7
·暴击概率:5
·攻击速度:1
·需求等级,力量0,敏捷10
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锁链背心胸甲
·护甲值:7
·能量护盾:八
·需求等级,力量0,智慧10
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在‘潘尔普瑞欧’世界里,所有怪物的掉落遵循同一个机制,即:
怪物掉落的所有物品的物品等级,由所在区域的平均等级和怪物稀有度共同决定,具体表现为:
普通白名怪物掉落的物品等级一区域平均等级
精英蓝名怪物掉落的物品等级一区域平均等级1
稀有金名怪物掉落的物品等级一区域平均等级
传奇怪物掉落的物品等级一区域平均等级
需求等级则是与物品等级相关联限制条件,可以通俗的理解为:同一物品的需求等级它的物品等级。
看完碎颅大斧和锁链背心的属性之后,斯蒂芬惊喜的说道:“还真是缺什么来什么,这两件白字装备只要升到级就能用了,也不知道刚刚那个林地棕熊给了多少经验”。
之后迫不及待打开天赋环的斯蒂芬就被惊呆了,一脸不敢置信的说到:“我知道越5级击杀一只精英怪物会给很多经验,但是直接填满经验槽也太扯了吧。
哪怕1级升级需要的经验不多,哪怕之前击杀的那些怪物也给了五分之一多的经验,但是也还差着700经验啊。
不管了,反正经验到手又跑不了,现在最重要的就是升级,换装备!”
随着斯蒂芬选择了升级,原本满盈的经验槽瞬间清空,而斯蒂芬的等级来到了级。
在享受了一番升级带来的状态复原之后,斯蒂芬就开始思考天赋点要怎么用了。
最后考虑到未来的计划,斯蒂芬还是没有点亮‘攻击速度与命中加成’,而是把与‘物理伤害与生命加成’相连的‘物理伤害加成’点亮了。
这个天赋的效果是:‘增加1物理攻击伤害’。
虽然与斯蒂芬之前定下的‘前期苟一苟’的思路有点冲突,但这是为了下次升级就能点出‘护甲c闪避与生命加成’而做的铺垫。
之后斯蒂芬就迫不及待的脱下来穿了个多月没有换过的囚衣,换上了白字胸甲锁链背心。
刚一穿上,斯蒂芬就感觉身体表面出现了一层透明的,由魔力构成的护盾,细细的感受了一会身体表面生成的魔力护盾,就发现如同前世游戏里一样不影响行动。
然后斯蒂芬就拿起退休的长剑,几下把囚衣割开,打了几个结做成了一个简易包袱,将灰字长剑和鉴定卷轴放进包袱里。
在‘潘尔普瑞欧’世界中,所有怪物掉落的物品都是未鉴定的。
实际上这相当于一种特殊的‘封印’,而鉴定卷轴是就一种‘解除封印’的道具,它在怪物的掉落物里占大头。
至于能量护盾,这是是防具上特有的一条特殊词缀,主要作用是生成一个抵挡伤害护盾。
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾值再扣生命值,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。
由于能量护盾是一种魔力的具现形式,所以当某个人拥有护盾,且不为零时,就有50几率避免被晕眩。
在护盾值凋落以后,假如秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复,回复速度为每秒0能量护盾总值,受“增加能量护盾回复速度”词缀影响。
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