返回第68章 标准的送快递(第1/2页)  UI程序员首页

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    自动战甲有一个致命缺憾,这个问题军方一直在想办法解决。

    那就是扫面角度不能太大。全方位扫描,进入扫描范围内的机甲数量会非常多,虽有识别码可以区分敌我,但是处理需要时间,机甲飞行就不流畅,滞停现象很严重,飞一段停一下接着再飞。

    缩小扫描范围,也不可取,可能大多数时间都扫到友方机甲。

    只有缩小扫描方向,一般机甲扫描方向为前进路线上60度范围。

    曾经有一代机甲,设计为自动攻击扫描范围内非友军机甲。结果战斗变得非常有意思,都瞄着对方的识别码部位打,只要打上了,该机甲立马成了第三方,两方都攻击它。

    恪邹指挥所有战士,立马分散开来,全部投入战斗。

    北弦翠柏可不敢这样,她是客场,她已经探到,对方身后那颗行星上,也有生态驻扎。

    恪邹敢,后面还有咸恪红雨。

    突击队,平时追逐训练,成绩优异的那部分人组成。缩小目标,分成三个小队,直接往地方机甲群冲了过去,混入其中。

    北弦翠柏最怕这种!又不能对其发动猛烈攻击,哪些是战甲,不受扫描范围影响,除非能量弹密集到无法躲闪,否则,就只有等他失误!

    不能猛烈攻击,等失误,这个很不划算。在突击队前,打出屏障,阻挡突击队,随即撤退。

    第一回交锋,一碰即散。

    恪邹也撤回突击队,大部队确实不一般,黑漆漆的太空,被机甲灯照得雪亮,扑面而来的压迫感,让人有点不寒而栗。恪邹也想好了,下回合,机甲分散,对峙面略大于对方,然后突击队继续冲击!

    北弦翠柏也想好了,不能给对方突击队冲入机甲群的机会!

    第二回,傻眼了,对方明明机甲不多,忽然分散得比自己这边还广。

    均匀分布,没有突击队,还好,攻击!白色能量弹,密密麻麻,直奔对方机甲。

    陡然,对方机甲全部后撤!不对!有的零星几个,没有后撤,该死的突击队,又来!

    恪邹指挥战甲,四散撤离,绕一下紧跟突击队。

    落空的能量弹,在恒星磁场的作用下飞不了多远,自爆还是有点威力。

    跟着突击队的战甲,也是一轮炮弹,自由攻击。每个战甲自有判定攻击对象,都选择了自己认为可能是战甲的那个。

    北弦翠柏这边,机甲相对密集一点,撤退没有那么迅速,顿时,部分机甲消耗了不少护罩能量。

    就你有突击队?北弦翠柏安排了几十位部下,组成突击队,以期冲击对方部队,进入胶着战,体现兵力的作用。胶着战,单兵优势不会很明显,兵力为王。

    恪邹见对方也出突击队,收缩兵力,避免被冲击。

    北弦翠柏抓住机会,倾巢而出。

    顿时,恪邹阵型被虚包围,进入了胶着战。

    恪邹后悔不已,演练的这种战术,在绝对兵力面前,毫无用处。后悔也没有用,正确的判断来源于大量的经验,而大多数经验又来自于错误的判断,此次,判断错误!

    北弦翠柏渐渐的发觉,对方机甲数量根本不多,战甲数量很多。绝对兵力虽然能压制对方,想要全部歼灭,还需要很长时间。而且,对方后援部队还没有出来,难道这些部队还有什么花头?

    果然,对方开始了能量环攻击!

    时不时冒出战甲,一轮轮能量环攻击,围攻的机甲被命中之后,就停在了半空。

    这,战甲可以穿行,机甲不行,自动扫描绕开故障,导致进攻部署屡屡受阻,得打扫一下战场!

    …………

    梁动带着一船树,还有一

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