击败自己,而不是击败自己的影子,白离可以很清楚的分辨出这其中的差别,如果只是自己的影子的话,那么,操作着还是系统,只是一个拥有自己技能的对手而已,但是如果是自己的话,就意味着无论是战斗习惯还是战斗思路都将于本人无异!!
“狂焰霜刃!”
“狂焰霜刃!”
一模一样的起手式,接下来是接连不断的技能互换,然而很快,白离就发现了问题,他的对手并没有受到新增1秒cd的影响——寒冰牢笼之后本应该是游龙爆杀的,但是第一轮的cd却因此差了一秒,只好是有用火球术来接替,但是他的影子对手,使用的却依旧是是游龙爆杀!!
没有受到影响么?那可真是难办了
这一轮交手,白离略微吃了点小亏,掉了1000左右的血量,这一点差距说明不了什么问题,但是如果不能扳回来的话,问题可就大了,要知道,总共的hp也就只有10000点。
击败自己。
这句话说起来很容易,但是,如果不做突破的话,又凭什么击败自己?
“紫雷冰晶!”
“冰冻!”
到第三轮cd开始的时候,影子已经彻底占据了上风,不过,白离的心里渐渐的也有了一些想法,创造之手如果只是用来组合法术,那就未免太不符合“创造”之名了!!
但是要论创造,却离不开最基本的一级法术——火球术的聚魔线路是一个三角形,而爆炎术变成两个三角,焦炎破空是六个三角构成的环,但是四阶法术苍煌爆炎却是在六个三角构成的环又追加了四个正方形构成的大正方,而正方形呃聚魔线路则代表大地。
火焰的三角c水流的波浪线c风的螺旋c大地的正方c雷霆的十字c光的点和直线c黑暗的正圆这是构成魔法的最基本的元素,如果能够掌握规律的话但是面对此刻越来越沉重的压力,白离却没有丝毫的头绪
突破如果只是单纯用组合的方法,那么只要白离施展一次,影子就可以照常施展,甚至使用的准确性还在他之上。
这样下去不行
白离清楚的明白这一点,虽然血量下降的厉害,却并没有任何慌张,临时想要创造出新法术似乎不太可能,那么是不是可以试试改变施法方式呢?
双重施法,白离曾经尝试过,但是每次总是一到半途就会失败——他没有办法同时控制两种元素的平衡,就算偶尔能够成功,也必然只有一种法术攻击正常,偶尔成功证明方法可行,所以白离猜测着,这种施法方式可能涉及到一种新的法术,又或者是一种新的法术规则。
苍煌爆炎这样的法术已经有了组合法术的影子,但这和白离组合出的法术又有些不同——更加的稳定,也更加的完美,白离也曾试着组合出魔导师的烈焰连璧,只要知道对方的聚魔方式,也是可以实现的,那么两只之间有什么差别呢?
被动的防御中,白离冷静的思考着,所有法术cd增加1秒,确实是让他觉得很头疼的限制,但是如果只是防御的话,到不会显出太大的差别,虽然血量依旧会减少,但是却能够为自己争取到足够思考的时间。
烈焰连璧这个法术并不是白离创造的,而是根据魔导师的聚魔线条直接释放出来的,不过用来研究法术的稳定性倒是足够了——烈焰连璧的核心聚魔环是火元素之墙的演变,夹杂了一些火焰之盾的聚魔演变
狂焰霜刃则是将火c水c风三系的法术聚集成,构成了一稳定的三角形,这和烈焰连璧又有什么差别呢?白离又想到了其他的法术,比方说风翔之翼,两个对称的类似浮空术聚魔
对称c三角c圆
是平衡性的问题么?
白离平静的思考着
不对,如果是狂焰
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