返回第六十五章(第2/3页)  不完美游戏首页

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在成长中或多或少的积攒下了负面情绪,只要在合适的场景中引爆,就会引发奇效。还记得我跟你说过的理智中枢前额叶吗?正常情况下人类是不会胡乱充值消费的,但是在愤怒情绪的支配下,他们就会掏出所有的现金甚至借钱,来平息掉游戏中因为成长落后而遭受不公平对待的愤怒。”

    秦瑄的手指轻轻在脑门上敲了一下:“记住了,我们需要欺骗人,我们需要操控人,就要破坏他理智中枢的稳定性,要让他的认知网络剧烈动荡,让他不能理智的思考而冲动的决策。这个愤怒情绪的操控,只是潘多拉计划里‘七宗罪’解决方案中的入门罢了。”

    “七宗罪?你说的是基督教中的那个七宗罪吗?”

    “是的。”秦瑄再次点头:“seven deadly sins,天主教教义中的七宗罪。它们分别是傲慢pride、嫉妒envy、懒惰sloth、愤怒wrath、贪婪greed、暴食gluttony和淫欲lust。而这也是人性中的七种弱点,抓住这些工具就能在心灵上对大众为所欲为,这就是我们心理魔术师的七种武器。”

    “通过这段时间的观察,我相信你已经明白了愤怒的力量。而后面几个工具的运用,我也会一一给你展示和讲解。李姝影,我希望你能和你哥哥不一样,放弃那种懦弱的正义感,无意义的道德洁癖。只要我们不违法,操控大众心理那巨大的灰色地带,足够大宏王朝成长并且摧毁对手。”

    李姝影只觉得身子一寒,想到了一个问题:“如果我们的对手,乃至整个互联网行业都在学习我们的这些方法,那么整个互联网游戏行业的未来会变得怎样?”

    “呵,怎样?”秦瑄脸上露出一个不知道是冷笑还是怎样的表情:“我来告诉你会怎样。你知道为什么这个计划不叫七宗罪计划而叫做潘多拉计划吗?因为一旦放开了道具收费这个模式,游戏行业乃至整个互联网产业的魔鬼就会降临了。在这个模式当中,网络游戏从过去时间收费模式下的社交平台,变成了用户重度付费的流量榨汁机。一个个的游戏因为高averagerevenueperuser,也就是高arpu值,即每用户平均收入而导致玩家流失速度加剧,于是会无比渴求新增流量的获取。”

    “为了获取新的流量以及更高效率的变现,网络上游戏的广告位置会价格猛涨,游戏的互联网广告素材会更多的刷新下限,而游戏中的策划设计从如何给玩家提供乐趣以及社交变成了如何更精致更准确的设计体验障碍,制造玩家的付费点而让玩家付费更痛快。”

    “自从我们使用了潘多拉计划中道具收费模式,使用了操纵公会引燃玩家的愤怒的手段,那么我们就打开了网游乃至中国互联网行业的潘多拉魔盒,从此这个产业会在流量获取与流量变现两根核心指挥棒的操纵下,狂奔得面目全非。”

    “非常抱歉,李姝影女士。你和你哥哥梦想中那种完美的游戏,让大家少花费少沉迷,却又能有巨大的文化价值和虚拟体验的游戏,在这个潘多拉魔盒打开后的土壤里不能生存了。很多年以后,也许是十年也许是二十年,中国玩家会问为什么我们中国不产出欧美那种三a级的大作。答案其实就在今天,就在我们的道具收费模式上。我们这个模式只需要索取,不需要给予。乌合之众的网络大众们,简直就跟一块块*的肉摆在案板上,随便我们切割。”

    “顺便说个题外话,知道这些玩家愚蠢到什么程度吗?咱们游戏的商城系统当中,武器强化宝石从第十级到第十二级的宝石,都是需要靠大转盘抽奖获取的。这个里面的心理学和数理学,就是我当初在*跟周羽滔联手完善的。”

    “人类有一种很有趣的心理,就是对沉没成本的无法舍弃。这种大转盘本身就是概率恒定的抽奖机制,但是玩家会下意识的觉得

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