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    内太阳系小行星带以外的轨道上,游荡着太阳系最大的星体,木星。

    因为某个剧情补丁的关系,那本来是宇宙怪兽els尸体的堆砌。

    本世界曾经被引入的飞跃巅峰剧情中,木星被整个的制作成一枚核弹,做为底火引爆了超级缩退炮,歼灭了要毁灭地球的宇宙怪兽els,和大半个银河系。之后,在超级缩退炮爆炸形成的黑洞中,逃出了数千只终极体尽化的宇宙怪兽。

    好在,在最后一战中失去了钢巴斯坦gbter的地球人,又在冥王星发现了第二部bter机关,也就是迪巴斯坦dbter。

    那次被称为木星急行的战役中,终极体的宇宙怪兽els,被迪巴斯坦有计划的消灭在原木星轨道。

    战役圆满落下帷幕后,为了弥补太阳系因为失去木星后,因为天体级质量间万有引力的细微变化,而产生的星体轨道逐渐紊乱,飞跃巅峰剧情的人类,把其中数百只终极体els的尸体,堆积成为星体,再以缩退炮引爆,那就是新的木星,也就是现在的木星

    毫无疑问,那样的大剧情,还是惩罚剧情,陷入其中的轮回者自然是团灭了。

    否则,这个名为t的世界,也不会有某个皮包公司的老板,什么事情了

    然后獾狸猿为了新的剧情,封闭了所有与飞跃巅峰剧情相关的小场景,进行了局部的时间加速。

    顺便一提,封闭场景的难度,也是獾狸猿开启的惩罚剧情,是飞跃巅峰2,而不是飞跃巅峰1,的一个,重要原因。严格来说,飞跃巅峰2的场景范围,仅限于火星c原木星轨道c和发现迪巴斯坦的冥王星。若是飞跃巅峰1,那就要在地球c太阳c火星c银河系核心c甚至78星云到处乱跑了:用那样的大场景虐人,或许会让獾狸猿更有成就感;但是剧情完结后的处理,就要让獾狸猿大伤脑筋了!

    据獾狸猿的描述,之前有个马哭骡死的剧情,就因为场景过大,剧情结束后就干脆没有管离地球甚远的天顶星人!

    飞跃巅峰2的场景设定,相当容易封闭。

    封闭场景带来的后果,无非就是轮回者们,无法到达时间轴正在二战时代的地球君。被隔离在那个名为“超级机器人大战系列破坏力最强的剧情”剧情的破坏力之外,地球君也终于是得以生还

    而惩罚剧情结束后,獾狸猿的处理,也就是在这个毫无闲杂人等出现的封闭空间,最大化的加速时间!

    这样的处理,也是目前吉恩公国的星际考察团,在通过同位素半衰期考察太阳系各星体年龄的时候,发现中太阳系,和内外太阳系的天体,存在时间完全不对等的原因!

    所以才要说,岁月最是无情!

    封闭区域中的火星人类,在经历了不存在的十万八千年后,终于是顺理成章耗尽一切资源而灭亡,他们留下的任何痕迹都被风沙无情掩盖,为地球人留下了疑似大运河c疑似金字塔c或者疑似海岸线之类的,诸多谜题

    也只有萧某某,在獾狸猿那里的到了,诸如,一nepiece是真正存在的,隐讳信息

    好吧,在獾狸猿那里得到了诸如迪巴斯坦是真正存在的这样的隐讳信息以后,恶死黄泉已经往火星降临了魔域的魔种。

    那以宇宙怪兽els之血肉制造的魔种,和宇宙怪兽一般有以天体意志为食的能力,是进化版本的杰诺娃!两者的区别,也就是杰诺娃的吞噬对象,仅限于行星意志;而宇宙怪兽els容许的吞噬对象,却包括恒星意志c乃至黑洞!

    就如同当初萨妃萝丝的诞生一般,吞噬着火星意志的魔种,也要制造出某人魔域的第二个魔将!

    当火星意志,被魔种成功且彻底的压制后,冒牌货吉恩公国在火星开发了殖民地,以在火星上发掘沉睡的迪巴斯坦,为第一

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