返回第6章 《山河炼仙图》出世!(第2/3页)  幻想生成器首页

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游戏,他哪敢在这种时候节约。

    当然,这所谓的小游戏是相对幻想生成器的标准而言,并非真的是3366这类小游戏网站上面那种逗比玩意。

    “好的,已生成完毕,祝你收割信仰愉快哦!”

    收割愉快?楚烨嘀咕,这货的祝福怎么那么奇怪,给她弄成微软小冰的性格果然要不得。

    不过这都不重要,重要的是这生成速度也太快了吧?原本还以为得等个天才能出货,这还算是高估了,毕竟一款精品游戏的制作时间至少都是两三年。

    尼玛,手机上那个表示生成的圈圈轻轻一转就弄好了,这还让地球上的游戏厂商怎么活?

    “有外挂果然就是不一样,太猥琐,太无耻了,不过我喜欢。”楚烨怀着兴奋的心情,点开游戏详情查看,顿时被吓了一大跳。

    纳尼?游戏大小才130?

    这么小的游戏容量,要是和普通手机游戏一个档次,那就太坑爹了,哥可是奔着大作去的诶。

    楚烨对自己设计的这款游戏心知肚明,那么多功能,那么多特色,做出来没有一两个g绝对不可能,但是现在看着那可怜的130,顿时被打击到了。

    再看其他信息。

    修复逻辑冲突数量:2(少)。

    游戏bug数量:0(无)。

    游戏外挂防御指数:65(中)。

    兼容性指数:20(低,仅支持安卓系统手机平台)

    可玩性指数:72(中高)。

    创意指数:81(较高)。

    这是游戏宏观的一些评价,逻辑冲突应该是游戏设计中自相矛盾的地方,bug为零这点非常逆天,毕竟许多游戏都是被bug给拉低了评价,中等外挂防御暂时不清楚是什么效果,可玩性和创意指数都很不错。

    再往下,就是游戏中一些直观的东西了,比如游戏界面c画面风格c操控感c音乐音效c特效等,评分普遍中等,唯有音乐是中低,扯了后腿。

    最后则是比较专业的一些项目评分,世界观背景c任务剧情c地图关卡c装备道具c人物设计c升级系统c职业系统c技能系统c数据平衡等等,同样普遍是中或者中高。其中,由于人物设计属于极简风格,评分只有30(低)。评分最高的则是升级系统,不愧是他倾注了最大精力的设计项目,评分达到了恐怖的90(极高),简直爆炸!

    看完这些评分,楚烨顿时找回了点信心,迫不及待地打开【游戏测试】选项,进入《山河炼仙图》玩了起来。

    短短半个小时的体验,楚烨已经对这款游戏的品质有了非常深刻的感受,心里忍不住骂娘。

    尼玛,这哪里是什么中等水平的游戏呀,玩游戏那么多年从来没有如此畅快的体验,明明碉堡了好不好!

    就算是评分最低的极简人物设计,也充满了飘逸轻灵的美感,简简单单的线条和上色就把一个修仙者该有的姿态勾勒得淋漓尽致,特别是主角换上一件带披风的天将战甲之后,那背负双手悬空飞行的样子,简直帅到没朋友!

    看来,幻想生成器的评分果然不可信,把高级文明的评分标准拉到地球,中等评价完全可以当成好评来用。

    要说缺点也不是没有,一些小瑕疵可以略过不提,最大的问题在于游戏比较血腥暴力,动不动就满屏飘红,其次是手机屏幕小不太好操作,还有音乐方面的确是弱项,因为在生成游戏的过程中,系统会自动调用音乐生成和影像生成功能,由于投入的信仰比较少,效果自然不是很好。

    还好这款游戏是2d横版设计,对于画面要求不高,又有水墨风格的神秘加成,评分还算可以。要是做成个3d写实风格,那画面指不定崩成什么鬼样子,搞不好与情怀6(仙剑奇侠传6)

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