返回第5章 构思游戏(第2/3页)  幻想生成器首页

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是家常便饭,还是妹纸多的地方比较安全。”楚烨小声自语。

    程轩这时候冒出来,冷幽幽地道:“等你身上的信仰消散,她们会吐的。”

    “不求天长地久,只求曾经拥有,不要在意这些细节好嘛?我的大刀,不,创意已经饥渴难耐了!”打开电脑之后,楚烨显得有些激动,曾经有才华却无处施展的感觉实在太糟糕了。

    没办法,制作游戏的门槛实在太高,往往需要投资数百上千万再加上一个完整的团队才有施展的机会,至于游戏,则需要一个人包揽编程c绘图c设计等等,对个人能力要求极高,一般人想都不要想。

    “对了,刚才对付那个富二代的时候,你用的是什么方法?”程轩突然问道。

    “在小说世界学会的一点小技巧而已,我还创新了一下,把信仰当神识用。怎么,你想学啊?”楚烨模仿周星驰在《功夫》里面的语气,叼叼的样子。

    “很有意思,可惜你之前那本书是强行消耗信仰进入,拟真度不高。等以后你的作品红了,再使用相应粉丝的信仰进入幻想世界,应该能学到更多有用的东西。”

    “以后再说吧,现在别打扰老夫创作。”楚烨打开云盘,把自己以前关于游戏设计的资料下载下来,一边阅读一边陷入沉思。

    时间一分一秒流逝,在键盘噼里啪啦的伴奏下,电脑上新建的文档渐渐填满了密密麻麻的文字,得益于楚烨写小说练出来的底子,一个个游戏人物被生动地描绘出来,一个个精彩的游戏剧情被填充进去,一个个亮点功能把创意二字展示得淋漓尽致。

    在他的设计中,这是一款仙侠游戏,但是与《仙剑奇侠传》c《古剑奇谭》等传统仙侠游戏完全不同,这是一款黑暗向2d横版仙侠游戏,风格极尽残酷,把强者至上c弱肉强食的丛林法则演绎得淋漓尽致。

    游戏画风以中国风水墨写意为主,使用一张完整的超大型地图设计一个个关卡,就像《盐和避难所》那样(一款黑暗风格的2d横版神作),但是可以y轴上下移动,具备高自由度。

    人物形象设计偏极简主义,主要通过一些简单的发型c饰物c武器装备等展露人物的特点。人物速度c战斗节奏整体偏快,打击感爆表,同时难度方面具备一定挑战性,可以让玩家享受畅快淋漓的战斗和被虐快感。

    另外,他还提出了一个“经验值技能”的概念。游戏里的所有技能都需要消耗“法力”才能使用,法力就是升级所需的经验,而且短时间内使用技能过多会导致“法力暴动”,类似于“沉默”效果。

    这一特色功能的目的,就是限制玩家的技能使用频率,让他们每一次使用技能之前都需要仔细斟酌得与失,还可以有效控制升级节奏,防止过快升级失去游戏乐趣。

    当然,除了法力,仙侠世界怎么能少的了“元神”和“境界感悟”这两样核心元素?

    游戏中的境界感悟这一特色功能非常有意思,它有着的等级,对玩家炼丹c炼器c制符c布阵的成功率和制作品质有着极大影响,同时对玩家战斗力也有着举足轻重的加成效果,另外玩家渡劫升级也对境界有着硬性指标,并决定渡劫的难度,就连平时积累法力的速度也会受到境界影响。

    至于元神系统就更有意思了,首先元神强度决定了法力暴动的延迟时间和持续时间,元神越强大就能一次性多放几个技能,同时减少沉默持续时间。如果玩家遇到打不过的强力b一ss,可以选择“燃烧元神”这一堪称bug的功能,短时间内无限制地释放技能。

    如果还嫌不够爆炸?可以同时“燃烧法力”,短时间内取消所有技能的冷却时间,让玩家以最狂暴的姿态碾压一切敌!

    当然,这样做爽是爽了,造成的后果却也是非常严重。

    游戏中的炼丹

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