返回第15章 单机梦与销量学(第1/3页)  兵库北养成计划首页

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    有读者亲在书评区抱怨最近的字数越来越少了好吧,虽然作者君想辩解两句说每章的字数其实都在3000左右,起伏不是很剧烈,但是作者君拖欠太多,平均每天的更新字数下滑是不争的事实。

    昨晚又围观了一场撕逼大战发现现在新番是看不动了,结果对围观撕逼兴致勃勃,我果断是坏掉了么

    我的白箱第五卷还没到,别人都已经在论坛分享一st了吐槽下快递

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    其实对于只做手游和页游的问题,左栞也是比较无奈的且不说自己有没有这个研发实力,在霓虹端游也不是那么给力除非左栞决定开发单机上主机或掌机平台。

    这不,被左栞从国内坑来的两货又开始了

    “老板,这天天做手游,什么时候才到头啊”寸身言又接到了新的人设要求,不禁有些郁闷。

    “哈”左栞打了个哈欠,反正早就习惯这两人的吐槽了。

    “什么时候做单机啊”

    “呃”左栞点了点头,喝了一口咖啡。

    “其实你就没听吧”二人组满头黑线。

    “哈哈,怎么会”左栞回过神来,有些汗颜地说道,“单机什么的,之前不是做了galga么?《命运石之门》卖的很好呀!马上都要动画化了,到时还会顺势推出新版本喂喂,你们那是什么表情?看不起gal?你们之前做的那玩意不也差不多么?仙剑c轩辕剑什么的不就是附带点回合制战斗的gal么?”

    “至少请说adv吧”樊雨蒙吐槽道,“你是有多看不起国产的rpg。”

    “剧情不错人设还行”左栞想了想表示。

    “这不还是gal么?!”寸身言表示无语。

    左栞一脸“啊啦!你也承认了!”的表情。

    “现在国产单机的劣势很多投资姑且不谈数值策划一团糟c程序企划也是完蛋,光照系统都写不好不对,仙剑4就没有光照系统,人物全都是自光体,居然还被人认为美美哒回合制战斗完全是站桩式的你一下我一下你以为自己在玩口袋妖怪么演出效果和分镜也是渣,居然只能完全依赖2d头像。”左栞逐一地点评着,“不过这倒不关你们的事,你们是负责企划和人设原画的所以就算你们回去做单机,最多人设和剧情上有些小突破。话说你们来霓虹有什么意义为什么不来两程序或者数值策划呢”

    “不是你让我们来的么!”两人对视一眼,异口同声地吐槽道。

    “啊哈哈!”左栞挠了挠头,“好像是这么回事呃”

    “呆胶布!你们要安心我和大宇可是签了合同的,计划已经开始了,先做《轩辕剑》的新作所以,寸身言你先回去磨练画技吧回头我会把一些人设告诉你,先帮我做一个人设草图小样出来,我要看看效果。毕竟第一次做rpg。”左栞吩咐道。

    “诶诶诶?!要做《轩辕剑》了?您负责脚本企划?《云之遥》么?那个原作早就完工了呀?”一直待在大宇总部的樊雨蒙显然对《轩辕剑》的计划十分了解,发出一连串的问题。

    “《云之遥》?不是五系列被诟病地已经够厉害了,而且大宇也砍掉了《云之遥》的计划,你也知道这两年单机不景气,仙剑组解散,d一一这边也离职了很多”左栞说着,语调有些低沉,“所以,这一次必须要有大突破才行!”

    “呃?”

    “这次我担当六代的脚本企划大概会和以往有很大区别吧!”

    前世里,《轩辕剑6》大概是《轩辕剑》系列,乃至大宇双剑系列的低谷,赶工的研发进度,强行说教的剧情设定,糟糕的人物模型,渣到爆的优化以及不完美的游戏引擎个个都能成为黑点最终成为了系列评

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