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    萧枸也曾想过, 将想做的沙盒游戏拆分开来做成两个游戏。但当他发现自己的技术能将其合并为一个游戏的时候,就思考着, 既然能做到, 为何不做?

    他有足够的金手指支持,硬件厂也在建设中。等新的全息沙盒游戏开发完毕,新的服务器就算没有投入商业生产, 总也生产了一批用于测试性能的服务器。这些服务器足以支撑红狗的全息沙盒游戏联网了。

    现在又没有赶在红狗屁股后面追着咬,逼迫红狗迅速出新作品。红狗可以慢工出细活。

    当然,这“慢工”, 只是相较于红狗自己而言。

    萧枸做出这个决定还有一个愿意, 就是他对仙剑一其实并不满意。仙剑一在这个世界的确算得上是一款十分优秀的作品, 但对于他而言,只能算中规中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本该将仙剑做得更好。无论是将仙剑做成真正的线性互动式电影游戏,还是将仙剑做成开放式地图的沙盒游戏,仙剑本不应该只是这样子。

    对比萧枸之前做的几款游戏, 仙剑相比前世萧枸知道的“仙剑”, 在萧枸心目中进步也是最小的。

    切水果只是试手之作不作数,暖暖有养成c穿越冒险等元素,和前世的暖暖也就名字相同, 同是换装游戏, 无论是游戏系统还是剧情,都是全新的。

    灵战更不必说,除了是一款一ba游戏, 以及萧枸怀旧的用“青铜白银”等作为分阶,和农药没有一丁点的关系,就算拿到前世,战无不胜的企鹅法务也得干瞪眼。

    《撤退》也是如此。他只是借鉴了《生命线》的玩法,故事和游戏系统都是完全不同的。

    他原本心目中的仙剑并不是现在这个样子。他其实是想做成“战神系列”那一类的游戏,让玩家在战斗中能有更多玩法,而不是现在自动瞄准,玩家只需要点技能,虽然角色做出了好看的动作,实际上并没有什么技术含量,也就是打怪升级等级碾压。而后更是为了剧情,将打怪升级都免了。

    不过因为时间,他只能将仙剑做成这个样子,做成一款其实和国外游戏大厂质量差不多,只是更注重剧情的全息游戏。

    对于华国玩家而言,这已经是值得狂欢的历史件;对于世界游戏界而言,仙剑也值得一个“年度最佳”。只是萧枸觉得自己还能做得更好。

    “从这一款游戏开始努力。”萧枸向来都是想到了就立刻着手做,从来不带半点犹豫,“要说庞大的世界观那就定为洪荒主题好了!先是龙汉大劫,然后巫妖大劫,被女娲捏出来的人类哦,顶多上一下封神榜,根本无法修炼大道,对上其他种族丝毫没有还手之力。在这种情况下,作为人类的玩家,要怎么让人类一步一步成为洪荒的主人,嘿嘿嘿,就定名为《洪荒传说·我的世界》吧。”

    萧枸舔了舔嘴唇,想着玩家们以为这是一款rpg,兴致勃勃去挑战看上去最弱的“新手村”小怪的时候,结果被几下秒杀的惊愕脸。

    这是一款主打创造的游戏,玩家需要在洪荒中创造属于人类的家园;这是一款世界广宏大,自由度极高的rpg,这个游戏的主线任务十分短,相当于就是一个引导你认识世界的新手任务,支线任务非常多,足以让你了解整个世界的全貌,要怎么玩就看你自己;这也是生存类游戏,玩家面对怪物们几乎没有多少还手之力,只能不断利用手头的资源,不断建造“安全区域”来躲避洪荒无处不在的怪物。

    当然,如果玩家建造出了足够多的区域,挤占了对方的区域,对方的能力就会削弱,“气运”会转到玩家这一边。玩家说不定造出一个现代社会,上古生物全部死绝,只剩下没有灵智的混血后代在动物园被人类欣赏也不说不定。

    一切就看玩家能做到什么地步了。

    为了要做这样一

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