自从店长直播过中国方块后,中国方块开始慢慢火爆起来,直到现在热度还没降下来。
由于中国方块充满趣味性,很多主播在游戏前会晚上一两局,这也二次带动了它的销量。
这也只是在小范围内流通,因为时间太短,这款游戏的销量并不是太高,到目前只有72的下载量。
让许多手游从业者倍感忧心的是,随着国外的硬件发展,近年来国外手游却越做越好,画质也越来越高。由于许多大厂的加入,出了许多可玩性高又经典得游戏。
那么国内就没有不错的手游吗?
确实有,但很少。
国内做手游的一般是个人和小型工作室,大的公司根本没有加入这块领域。
那造成这种局面的原因是什么呢?
很简单,机能的限制。
那么国外就没有机能的限制吗?
有,但是比国内情况好得多。
像pc的大型游戏肯定是不能移植到手机上的,但90年代的端游还是可以。
所以中国好手游和端游不同,手游更像是独立游戏制作的颁奖会。
至于限制手游的根本原因,那还得就得从政治上说起
在90年代初期兔子经过几十年的奋斗,距离坐上全球霸主的鹰酱越来越近。
这让鹰酱感到很不安,过去几十年里它没少给兔子挖坑,一旦兔子超越了它,那么后果可想而知。
于是,它召来自己的盟友,或者是小弟。
其中就有,秃子,棒子,脚盆鸡。
在长达半年的商讨中,一份周密详尽地计划出炉了。
对种花家禁售,任何电子元件,系统一类地高新科技坚决不向种花家出售。
这确实抓住了兔子的命根,芯片一直是兔子的痛脚,但它没想到鹰酱这么果断,连小钱钱都不爱了。
结果,种花家国内很多高新企业就因为缺乏芯片,在国际包括国内市场被外资打得抱头鼠窜。
直到各型企业快撑不下了,种花家这才发布了对某些国外企业禁止在华销售的命令。
这次的禁售事件也打醒了种花家每只小兔子,明白了国外是靠不住的,只有自己掌握核心技术才有谈判的价码。
幸好经过这么多年努力,pc性能勉强追上了国外。但手机性能还有差距,玩家不喜欢玩手游归根结底还是因为手机性能太差。
现在,中国好手游颁奖的也时间到了。
在这之前得几天,俞皓和贼爷就已经收到了入围通知及邀请函。
俞皓若是没有在此前浪了很长一段时间,并且将开发的资金挪为己用,还被婴儿车撞进了医院。
那么这款游戏的人气破10是完全没问题的,但话说回来要真没发生那些事儿,中国方块的“创意”,他还不一定能想得到,也算是因祸得福了。
经过受伤以及坚持开发的历练,如今对他最重要的反而是心态上的变化。
以前他其实并没有多大的抱负,只是为了在父母面前为了证明自己而证明自己。
可是现在,通过这一系列事情后,他想跑得更快,飞得更远,不被笼罩在父辈得阴影下。
贼爷现在稳若泰山,虽然现在中国方块下载量谈不上高。
而且也没有小道消息通知他获得哪些奖项,甚至销量还没产赛作品前十末尾的销量一半多。
但这不是太过重要的事情,只需要时间累积一定会到上榜的。
质量过硬,人气低爆冷拿奖也不是没有过,虽然出现那种情况的pc游戏。
手游今年虽是第一届,但pc上的经验也不是不能套用的,因为评委还是那一群人。
人气奖
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