不容易,太不容易了!
现实世界的打怪升级,果然和游戏里截然不同。
这里的妖怪可不会傻傻站在显眼的练级地点,等着你去收割,每一只妖怪都遵从各自的生活习性,隐藏在某个不经意的角落,等着猎物自投罗网。
并且,每一场战斗都伴随着生命危险,火种系统没有优待他,他的身体并非数据模块化,而是真实血肉,每一次受伤都会疼痛c流血,一旦被命中要害,甚至直接死亡。
最残酷的是,他只有一条命,没有重来的机会。
这比轮回空间更为残酷,只要完成任务顺利回到轮回空间,再重的伤,只要还有一口气下心跳丝意念,都可以满血修复。
而这里的每一个伤疤,都需要时间愈合,并永远留下印记。
怕死是所有生物的天性,临近死亡的恐惧,会使人畏首畏尾,攻击会变得犹豫,很多时候,决定胜负的关键,就是那片刻的迟疑。
撕扯身上的布条,将伤口草草包扎了一下,原本他打算服用清草丹,但是升级给的buff打消了这个念头。
托系统的福,他每小时可以恢复1点生命值和法力值,进入升级加成恢复状态,1个小时就能恢复两点生命值,加上升级增加的两点,吃不吃回血药,意义并不大。
每次升级,生命值和法力值都可以获得10的增长,最低不小于1点。火种系统在升级时,采用的是简单粗暴的四舍五入法,因此15点生命值可以得到2点增幅。
而个位数的法力值,在很长一段时期内,注定法力增长速度和蜗牛爬比肩。
当然除了战胜大草妖获得升级的喜悦之外,最值得郑哲期待的,莫过于即将获得的技能。
3级的大草妖,由于资质比白色下等高一阶,被火种系统判定为 4单位。
原本一个上午攒到6单位,满打满算还需要战斗4只1级草妖,现在算是一口气跳级毕业了。
原地休息了半小时后,法力值终于慢吞吞爬回了1点。
望眼欲穿的郑哲在瞬间就选定提炼技能。
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