返回010,站在全世界对立面开挂吧(第3/4页)  全女神对战系统首页

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突·:使用完突刺后可以再突刺一次,二次突刺时攻击移动速度60,威力40,持续1s。

    回马·:使用时转身速率和攻击速度80,威力60,拖枪状态下使用速度160,威力180。

    光亮·:在物品上刻画符文,完成后启动可爆发强光,之后获得100米范围的照明效果,持续三小时。

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    唔好可恶,怎么每个技能都好有用的样子,每个技能都想学啊!如果优先提升战斗力的话,那么先除去和吧,毕竟这两个技能不增加直接战斗力。

    只有前三阶技能的话,那么必须得有一个绝招才行,那么二阶技能和三阶技能组成的连接技能够爆发出极高的伤害来。

    这么一来,目前唯二的三阶技能已经有一个确认了呢,那另一个三阶技能选什么?光从技能解释上来看,果然还是那个和比较强呢,那么该选哪一个?

    “和我认为是必学的,另一个三阶技能和,有什么区别么?”苏洵对着苏芷问道,因为前任也对于自己能够契约到女孩没什么信心,所以平常很少关注这类知识,他也就无法从前任的记忆中得到这些知识了。

    “确实,和的配合比不上和。至于和,这两个技能都属于第三计算序列的加成,从某种程度上来说,要好一些,毕竟仅作用于枪的使用上。”

    “第三计算序列?”对此苏洵有些不大懂,说起来不止这个,就连那个物理攻击的计算他都有些不懂,毕竟他好像没看到守护女神有生命值这个属性来着。

    “是的,对于每次攻击的计算,首先有根据守护女神星级和三项属性系数得出的基础攻击,这是第一计算序列,像这种加力量的技能,就是在第一计算序列中计算的。

    至于那些主动技能的技能效果,那些伤害加成就是第二计算序列,在基础攻击上再进行计算的。而第三计算序列的话,只有和还有这三系技能了。属于最终结算的伤害加成。

    当然也有例外,比如我现在神话级天赋中的暴击效果,那100的伤害加成是在最终结算后的,属于特殊的第四序列吧,这个一般不会出现的。”

    “那这些伤害计算有什么用呢,毕竟我记得你的面板中,好像没有生命值一项啊。”搞懂了伤害计算,那么最重要的生命值没有的话,伤害的存在有什么意义?

    “所以说啊,哥哥你到底是真傻呢还是假傻呢,这个学校里有讲的吧,作为高二的选修课,你不会完全没听吧?量化的生命值是不存在的,但是有个说法叫做“千血一星理论”,如果我当时的意志不错的话,差不多可以视作9000的生命值。

    但即便是在全女神对战中,守护女神依旧是人,是人意志就会产生波动,所以有些时候生命值的波动幅度会有些大,意志极度顽强的守护女神甚至可以将生命值扩展出50来,当然,前提是你能够继续战斗,不然一切都没有意义。

    同时还会有一些轻伤状态c中伤状态c重伤状态啦,这都会对战斗有着影响。而且还有所谓的即死攻击啦,例如头部c脖子c心脏,这些要害被击破的话,如果没有特殊能力,基本都会被直接判定为死亡的啦,我们就需要陷入沉睡了呢。”

    “原来如此。”苏洵认真的点了点头,表示自己明白了。关于沉睡,他还是有记忆的,在全女神对战中,守护女神阵亡只会陷入沉睡中,在卡槽中等待修复,这个沉睡时长则和卡师体质能力有关,有的卡师甚至能将这个时间缩短到天,有的却要一两个月。

    这也是评判卡师能力的另一个标准吧,既然弄清了这些东西,那么技能就好选了呢。一翻讨论后,要学习的技能也终于被确定。

    一阶技能:c。

    二阶技能:c。

    三阶技能:c。

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