半小时后,钟鸣从倚剑天涯退了出来。
“感觉真是老了,这种游戏,玩不动了。”
钟鸣感慨了两句。
当然,说老是指的心理年龄,游戏玩多了,对游戏的口味也就变得挑剔了许多。
倚剑天涯好玩吗?其实从理智上来说,还是挺好玩的。
毕竟是聚集了整个光翼互娱最优秀的一批人才,不管是设计、程序还是美术,都做得不错,在当前来说应该算是一流水准。
但是钟鸣玩了半个小时,感觉有点玩不动了。
倒是不至于删游戏,也不至于说对游戏有什么特别不满意的地方,但就是有点玩不下去了。
仔细想想,这游戏的各个方面好像都不错,但却又好像没什么特别出彩,让人着魔的地方。
从画面上来说,第一眼看到确实比较惊喜,毕竟是一款新游戏,用的是最好的引擎,各种细节、动态效果都没什么可挑剔的地方,但画面也只是精致,好像没什么太突出的风格。
游戏倒是也有原创剧情,但也是比较常规的那种,无非就是打怪找东西跑腿,从一个小村落到一个小城池,基本上能猜到接下来的10级要干什么。
还有最关键的一点,就是游戏所标榜的高自由度,钟鸣完全没感觉到。
倚剑天涯的口号可是:“精彩纷呈的武侠梦”,虽然里面确实也有一些武侠故事剧情,但核心的玩法还是刷任务、得奖励、挑战副本。
口号本身,好像也没什么大问题,但总觉得缺了点什么。
对于钟鸣而言,这游戏有点鸡肋,食之可惜,弃之无味。
“算了,回头再说吧。”
钟鸣暂时把这游戏放到一边,钻到驾驶模拟器里飙车去了,果然还是这种即时反馈的刺激比较嗨。
当然,钟鸣在玩的同时,也给这游戏定了个性。
月流水,估计在三四千万左右是没问题的,想再高,那就得看时运了。
虽说钟鸣玩不下去,但游戏市场上还是有很多口味不那么挑剔的玩家的,这种游戏只要熬过了开头的五六个小时,形成了习惯,之后没有什么特殊的原因一般是不会脱坑的。
当然,作为一款大制作的端游来说,这样的月流水也就只能算是勉强及格,毕竟这样一款游戏的研发资金估计是几千万甚至上亿的,一个月净收入只能赚一两千万,可能要半年、一年才能回本,实在说不上好。
终于,最后一个光环道具也被钟鸣给用掉了。
而之前定下的岗位,还超额完成了!
原本预定招聘17个岗位,最后招了21个人,多招了2个前台程序、1个功能设计师、还有1个运营人员。
17个岗位是基本需求,但面试的过程中碰巧遇到了满意的,于是就一起招了进来。
两个前台程序精通ure3d引擎,2d引擎也会一些,提前招聘过来,为以后开发3d游戏做准备。
还有个运营人员,负责跟各游戏平台做对接,顺便负责维护一下微光工作室的官方微博之类的,搞搞抽奖活动,定期给玩家们送一些夏奈儿手办之类的小周边。
对于这个招聘结果,钟鸣非常满意。这样一来,微光工作室就有了25名员工,相比之前可以说是大幅扩张了。
当然,由此产生的问题是每个月的开销也直线上升,光是人员的基础工资+房租等固定开销,每个月就达到了30多万。
如果是一般比较穷的工作室,养20多个员工基本上意味着半年就要烧掉200多万,压力太大。
当然,对微光工作室来说,这些开销完全可以接受,毕竟现在那三款游戏还在稳定盈利中。
现在其他的公司已经在陆陆续
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