前我研究出的药物中,最多不过能暂时增加200点气血
当然是选择确认,在命名的时候,我好好考虑了一下,输入了血牛丸三个大字,多好的名字,又形象有贴切,和药效实在是再符合不过了。
这种药物也可以放在药店销售,不知道系统是怎么找到星灵草的,反正是按照价值来计算成本,然后定价格。
价格可以由发明者定,也可以让系统制定,我还是选择了系统制定,系统是电脑,可以很好的分析各种数据来得出价格。
不得不承认,在科技面前,我的那些经验尚有所不及。
再次放上一种药物,现在基本上可以确定了,亡灵精华才是效果固化的关键,不过同时我也想到了另一件事,那种永久性增加属性的药剂,定然是非常高级的药剂,现在的我而言,成功率恐怕会令人发指。
这也断绝了我打算依靠药物成为超人的想法,事实上,我炼制出的那颗品质2的长生药效果就已经相当强大,如果以后能炼出品质10的。然后再把各种属性的都炼出来,就等于凭空比一般人多出了80级的属性点。
虽然《纵横》中,等级对pk的影响远没有过去那些网游大,但是属性和装备如果差距到一定地步,就如同武功中的一力降十会,大巧不工,重剑无锋。
试想,如果一个人的防御力比你攻击高,血量足够硬生生承受你砍10分钟,攻击力足以秒杀你,就算你的ap达到10000,依然打不过对方的。
血牛丸也不错,以后我还要研究这样的药物,市场广大的很,以后如果可以研究出增加按照数值增加攻击力的药物,等到游戏的中期,大量有钱人刚刚进入游戏的当口,绝对可以在那些新手中卖出超高的价格。
毕竟,你不能要求那些有钱人和我们一样每天全职上线,让他们短时间内厉害起来才是关键,那时这些药物就起到大作用了,那些人可都是愿意花钱的主儿。
一时间,我仿佛看见钱途无量。
不行,以后研究出类似的药物,打死也不能在药店卖,要形成垄断的局面,才是挣大钱的机会。
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